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leeke88

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  1. 뉴비용 전차장 스킬 가이드 4편 레이첼 Basic introduce about rachel(its 0.31 era old article but still can use in 0.35) this guide not means 'shut up n following this' but introduce which skill is important in this commander n find some examples. so after study, players can make their your own skill tree its the point. this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. 레이첼, 혹은 라헬로도 읽히는 이 전차장은 초보자용 추천트리인 메르카바 트리의 3티어에서 바로 언락이 가능하여 많은 유저들이 처음으로 언락하는 차장이 될 가능성이 높은 차장임. 매우 독특한 스킬을 가지고 있어서 많은 탱창들이 애용하는 차장이기도 함. 다만 그 성능을 이끌어내려면 플레이어의 높은 숙련도와 함께 레이첼과 잘 맞는 전차가 필요하며 그게 아니면 빅터만도 못한 차장이 될 수도 있음. 레이첼 역시 0.31에서 잘 사용하지 않는 스킬쪽을 상향받았는데 http://csb-hype.5v.pl/ 에서는 구판으로 나와있어서 수치가 조금 다름. 본 글은 0.31 버전의 수치를 기준으로 함. 어차피 크게 달라지진 않았음. 그리고 뭐 사실 원래 이 차장은 이스라엘인이라 라헬이라 읽어야 한다는데 알게 뭔가. 그냥 레이첼로 합시다. 하여간 스킬부터 아라보도록 하자. 레이첼의 기본 스킬인 '적대감'은 50m 범위 안에 있는 적 숫자만큼 재장전 속도를 올려주는 스킬임. 기본 4.19%에서 최대 6.45%까지 상승하는데 이 스킬이 가장 무서운 점은 적 하나하나 모두 중첩이 된다는 것. 적이 5~10대씩 가득찬 캡존에 챌2나 490으로 개돌쳐서 재장전 보너스 중첩을 몇개씩 쌓고 후술할 다른 재장전 스킬이 투입되면 그 연사력 느린 챌2들과 490이 거의 125mm급 연사력으로 주포를 쏘는 꼴을 보게 됨. 하지만 반대급부로 50m라는 범위는 매우 좁기 때문에 레이첼의 스킬트리는 보통 '들박형 레이첼'이라 불리는 근접올인 레이첼과 '중거리형 레이첼' 이라 불리는 중거리전 위주에 필요시 근접전을 하는 두가지 셋팅으로 나뉘게 됨. 우리는 여기서 레이첼의 스킬들을 먼저 알아보고 왜 다른 셋팅들은 쓸모가 없는지 본 뒤 앞서 설명한 두가지 스킬트리에 대해 알아보도록 할 것임. --------------------------- 레이첼의 스킬셋 대부분의 3레벨 스킬은 보다시피 서로 멀리 떨어져 있기에 기본적으로 스킬셋을 짤 때는 3레벨 스킬을 보고 어느 쪽을 목표로 하면 좋겠다는 것을 판단하여 스킬트리를 짜는 것이 좋음 고로 레이첼의 3레벨 스킬에 대해 아라보고 하나씩 평가해보도록 하겟음 A1 : 부리야 상태에서 얻는 피해 1.6배 감소 불이난 상태에서 입는 데미지가 감소하는 것인데 PvE에서는 별 의미가 없음. 소화기가 있기도 하고. 우리는 이 스킬을 찍지 않을 것임. A3. : 래밍(박치기)시 입는 피해 29.63% 감소 속칭 들박형 레이첼이라 불리는 근접형 레이첼은 래밍을 자주하기 때문에 이 스킬이 필요할 수도 있지만 일반적으로 레이첼로 초근접전을 하게되는 매우 튼튼한 전차들의 경우 원체 정면장갑이 두터워서 저런 스킬 없이도 충분한 래밍 방호력을 보여줌. 전형적인 있으면 좋은데 일부러 찍을 필요는 없는 스킬이라 할 수 있음. 그렇기에 우리는 이 스킬을 찍지 않을 것임. A5 : 50m 안에 적이 있는 경우 장전속도 2.66% 증가 기본 스킬과 달리 이 스킬은 적 하나마다 장전을 올려주는 것이 아니라 적이 하나라도 있으면 그냥 2.66%를 고정값으로 증가시켜주는 방식임. 그래서 다수의 적에게 들박을 하여 주포를 연사하는 들박형 레이첼에게도 좋은 능력이지만 중거리전 위주로 싸우다가 각보고 적이 적어지면 들박하는 방식의 중거리형 레이첼에게도 쓸만한 스킬임. 고로 우리는 이 스킬을 찍을 것임. A7, D4 : 적 모듈 파괴시 장전속도 3.33% 증가. 10초 지속, 30초 쿨타임 모듈을 30초에 하나만 부수면 되기 때문에 근접 레이첼에게도 좋은 스킬이지만 이 스킬은 특히나 중거리형 레이첼에게는 핵심이나 다름 없는 스킬임. 특히 HESH, 그중에서도 PISH탄을 사용하는 챌린저2와 궁합이 좋은 편임. 다만 2개 합쳐서 장속 6.66%인데 이는 같은 10초 지속에 30초 쿨타임인 빅터의 기본스킬이 단순히 장전값만 보자면 약 50%나 더 높은 효율을 보이기 때문에 중거리형 레이첼은 각을 보고 근접전을 하던가 아니면 다른 스킬을 통해 빅터에 비해 이익을 봐야함. 중거리형 레이첼을 키운다고 순전히 중거리전을 할거면 그냥 빅터를 쓰는게 더 나을 수도 있음. 하여간 우리는 이 스킬들을 찍을 것임. C7 : MBT 위장력 증가 5% 5% 위장값은 매우 높지만 우리가 PvE에서 MBT를 몰 때는 크게 좋진 않음. 그리고 위장값을 올리자고 한다면 캐서린이 더 높은 위장값을 가질 수도 있고. 고로 우리는 이 스킬을 찍지 않을 것임. E7 : APS 재장전 쿨타임 11.66% 감소 D6의 쿨타임 감소와 함께 찍으면 15.87%이라는 유의미한 APS쿨 감소를 얻을 수 있음. 중거리형 레이첼에게는 좋지만 들박형 레이첼은 어차피 근접거리에선 APS가 작동하지 않으니 크게 의미가 있진 않음. 스킬트리에 따라 찍을 수도 있고 안 찍을 수도 있음 G7 : 연막탄 쿨타임 11.3% 감소 F6과 함께 찍을 시 15.1%라는 유의미한 연막탄 쿨 감소를 얻을 수 있음. 연막은 좋은 스킬이지만 MBT라 중요도는 좀 떨어지는 편. 우리는 이 스킬을 아쉽지만 찍지 않을 생각임. 결론 : 우리는 A5, A7, D5를 찍어야하며 중간에 쓸만한 스킬들을 챙겨야하며 핵심스킬은 아니지만 필요한 스킬들을 종합하면 아래와 같은 스킬들이 중요해짐 *C1의 체력50% 미만에서 재장전 감소는 찍기가 어려워서 버림 *E4, F4의 모듈데미지는 모듈을 까야 재장전 감소가 되므로 필수가 됨 다 찍고 싶겠지만 불행히도 제한된 스킬 14개로는 이 모든 스킬을 찍을 수가 없음. --------------------------------------- 1. 들박형 레이첼 (근접 전투형 레이첼) 들박형 레이첼과 중거리형 레이첼의 가장 큰 차이는 기동성이냐 아니면 APS쿨이냐 하는 부분이며 들박형 레이첼은 적에게 가능한 빨리 붙는 것을 목표로 하기에 궤도 내구도와 험지주파 계열 스킬을 찍어줌. 대체적으로 많은 유저들이 사용하고 있던 트리임. 그러면 결국 초반에는 험지주파와 궤도 내구도를 찍어준 뒤, 모듈데미지와 모듈 파괴시 재장전 감소를 타고, 위로 올라가서 래밍 데미지 감소와 Hp 50% 미만시 회전증가, 그리고 근접시 재장전 감소와 잠수시간 증가, 모듈 파괴시 재장전 시간 감소를 찍어주면 됨 스킬이 2개가 남는데 기동과 재장전, 회전 중에 선택이 가능하지만 개인적으로는 G5의 HP 50% 미만시 장전과 B6의 궤도를 찍는게 좋다고 봄. F1의 험지주파도 가능. 이 방식의 레이첼은 생존은 전차의 장갑과 유저의 손, 그리고 소모품에 의존해야하며 그 때문에 상당히 고난이도임 대신 일단 성공적으로 들박에 성공해서 적의 시체나 때로는 '살아있는 적'을 인질마냥 엄페물로 삼아서 생존하는데 성공하면 나름대로 정신나간 딜량을 뽑을 수 있음. 다만 차량의 방어력이 상당히 요구되는 편이라서 9,10티어 챌린저2와 골탱인 Object 490, 일부 14아르마타, 14 152 아르마타 정도만이 이 방식의 레이첼로 제대로 된 성능을 끌어낼 수 있음. 다만 초반에도 불가능한건 아닌데 6티어의 마가크6B가 매우 튼튼하고 7티어의 챌린저 1도 7탑방 정도에서는 이 방식을 사용 할 수 있고 이 외에도 6티어 애무왕, Object 279 같은 전차로도 어렵지만 사용 할 수 있음. ---------------------- 2. 중거리형 레이첼 중거리형 레이첼은 기동관련 스킬을 포기하는 대신 중거리 생존에 유용한 APS 쿨타임 감소를 노리게 됨 주로 안정주의형 갤럼들이 선호하는 방식이며 들박형 레이첼에 비해 리스크가 적은데 문제가 있다면 초반에는 APS를 장착한 전차가 없다. 는 것이 있음. 이 형태의 레이첼은 중거리 교전을 하다가 위험한 적이 사라지면 들이박아서 마무리짓는 방식으로 사용하게 되어 조금 더 범용적임 기존에 암갤 팁으로 올라왔던 레이첼이 이 스킬트리를 하고 있었는데 실제로는 이 트리를 사용하는 인원이 너무 적었기 때문에 이번 패치에 수치를 조금 버프 먹었음. 대충 이런식으로 찍으면 되는데 몇가지 선택지가 있음. 무스킬 공란인 D5 vs E5의 경우 E5를 타면 그나마 초반에 도움이 안되는 APS 스킬 대신 그나마 도움되는 체력 50% 미만시 회전스킬을 먼저 찍을 수 있고 D5의 경우에는 E6과 E7을 무시하고 우선 필요한 리로드 스킬들을 찍으러 빨리 올라갈 수 있다는 장점이 있음 이건 취향것, 본인이 선택해서 찍도록 하자. 위 스킬셋으로 찍으면 총 13개 포인트를 쓰고 마지막 1개가 남게 되는데 B5의 체력 50% 미만시 회전스킬과 C7의 그래도 3레벨인 MBT 위장스킬, F6의 연막쿨, G4의 궤도내구도 중에 선택하는게 좋음. 물론 일반적인 추천은 G4의 궤도 내구도가 될 것임 ------------------------------- 총평 : 레이첼은 초반에 유저가 바로 획득하는 언락 차장임에도 불구하고 제 성능을 내기까지 요구하는 스킬포인트도 많고 제한사항도 많은 편임. 대신 잘 사용하기만 하면 적진 한 가운데에 쳐들어가서 아두를 구출하여 내달리는 조자룡이 될 수 있는 바로 그런 전차장임.
  2. 0.33용 리뉴얼 전차장 공략 3편. 언락 차장 빅터 Basic introduce about victor(its 0.34 era old article but still can use in 0.35) everyone knows infantry skill is useless unless you not play demonic semper-fi mission by your hand. but otherwise, other styles of victor also not that good too, especially to end-game players all style of him is not that good. so 1st one is infantry skillset. /this guide not means 'shut up n following this' but introduce which skill is important in this commander n find some examples. so after study, players can make their your own skill tree its the point. this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. 2티어인 T-55에서 언락이 가능한 빅터는 상당히 애매한 편임. 너무 성능이 낮아서 0.31 패치에서 상당한 버프를 먹었음에도 여전히 애매해서 0.32쯤 또 다시 버프를 먹었음. ㅋㅋㅋ https://csb-hype.5v.pl/의 전차장 시뮬레이터는 0.31 기준의 구버전 시뮬레이터라 쓸 수가 없고 대신에 우리는 내 차장칸의 구판과 신판 빅터를 볼거임.(일부 재사용한 구판시절 스샷은 0.31버전 기준이라 좌상단의 아이콘이 다른데 0.33 현재에 맞춰서 이야기해줄거임) 이쯤에서 지난편의 필립의 스킬트리를 한번 보자. ㄴ기존의 필립 스킬셋. 무엇이 차이인것 같은가? 초기 차장인 사브리나랑 필립과 다르게 빅터는 뭔가 스킬트리가 더 크다는 것을 알 수 있을텐데, 초기 차장 둘은 6x6 스킬셋이지만 빅터는 7x7 스킬셋을 가지고 있고 사브리나나 필립은 중앙 패시브가 4칸을 차지하며 다른 스킬을 찍기 수월하게 되어 있었으니 빅터는 패시브가 1칸뿐이다. 즉 더 다양한 스킬셋이 가능하고 스킬의 방향도 더 주의깊게 잡아야 된다는 뜻. 그렇다면 이쯤에서 빅터의 스킬부터 아라보며 빅터란 어떤 놈인지 보자. 빅터의 고유 기본 스킬인 '재빠른 반응'은 피해를 입으면 10초간 재장전이 빨라짐. 최대 약 10% 정도의 재장전 보너스를 받게 되는데 수치상으로는 아주 높아보이지만 조건부인데다가 쿨타임까지 있어서 빅터를 사용하기 애매하게 만듬. 빅터의 절반 정도 능력치지만 아무런 조건이 없고 아무런 쿨도 없이 무난한 재장전 속도 보너스를 가진 캐서린이나 근접에서 모듈을 부셔대며 몇 중첩으로 재장전 보너스를 막 먹어대는 레이첼에 비해 영 애매한 성능. 하지만 저 차장들은 구하기가 힘들거나 당장 초보때 사용하기 훨신 어려운 편이니 뉴비인 네가 만약 필립보다 더 높은 딜값을 가진 무난한 전차장을 노린다면 이 차장을 MBT에 넣고 쓸 수 있음. 그리고 이 기본 스킬을 살리기 위해서 MBT형 빅터는 1선 또는 1.5선에 설 수 있는 차량을 모는 편이 좋음. 뭐 게임이 익숙해지면 캐서린이나 레이첼이 사실상 MBT 외의 차량으로는 재장전 보너스를 얻을 수 없다는 점을 고려하여 1.5선 경전차 같은걸로 30초에 한번씩 기관포 한발만 맞아주는 방식으로 빅터로 경장갑 딜 특화를 할 수도 있는데 그런 사용법은 빅터에게 은신 보너스 같은게 없어서 생존성이 떨어지기에 몰기도 힘들고 30초 계산을 하면서 사용하는 것 자체도 거의 불가능하기에 별로 좋지 않으니 빅터를 쓸거면 MBT용으로 키우던가 아니면 기본 스킬은 반쯤 버리는 스킬로 넘기고 추가스킬빨로 수동장전+기계화 보병 차량용 차장으로 키우자. 그 다음으론 빅터의 일반스킬을 구역별로 아라보도록 하자 빅터는 좌상, 우상, 좌하, 우하 4부분으로 나눠서 나름 비슷한 용도의 스킬이 몰려있고, 십자 모양으로도 또 서로 각기 비슷한 스킬이 몰려있음. 따라서 우리는 어느쪽 라인을 선택하여 어느 스킬을 찍을건지 잘 고민해야 함. 우선 저기 흰색으로 칠해둔 좌상 부분은 0.32에서 패치되고 바뀐 부분인데. 예전에는 씹병신이었지만 이젠 승무원뿐 아니라 기계화보병의 스텟도 증가하는 독특한 옵션이 되었음. 저기 흰색 부분을 다 찍게 되면 기계화보병 스텟 +10%, 승무원 능력치 +1.5%가 되는데 빅터만큼 기계화보병 능력치를 올릴 수 있는 차장이 없기 때문에 빅터를 IFV용 차장으로 특화시켜주는 부분임. 보병스텟이 증가하면 보병의 시야(사거리)와 연사력이 늘어나게 되기에 보병을 주로 사용한다면 찍으면 좋겠지. 반면, 승무원 능력치 1.5%는 보병이 없는 차량을 사용할때에는 좋긴 하지만 핵심 옵션까지는 못되기 때문에 MBT용 차장으로 쓸때는 별로 좋지 않음. 특히 월탱하다 온 사람들은 승무원 능력치 상승? 전우애 존나 좋은거자나. 이거 졸라 좋을듯. 하면서 이걸 찍는 수가 있을텐데 불행히도 암페아는 월탱에 비해 자동장전기 등의 자동화가 잘되어 있어서 승무원이 3명 또는 2명 구성인 경우가 상당히 많고 특히 초보들에게 많이 추천하는 동구권은 초반부터 자동장전기를 가지고 나오고 인력장전하는 서구권도 후반부에는 자동장전기를 채택하기 때문에 승무원 숫자가 적어서 승무원 능력치 증가는 좀 애매함. 다시 말하자면 승무원 능력치 상승은 지나가는 길목에 있으면 모를까 저걸 노리고 찍기에는 매리트가 부족한 편이라는 말임. 정리하자면 좌상단은 IFV용으로는 최고의 선택이지만 MBT용으로는 수동장전 차량에게만 효율성이 약간 있는 지뢰에 가까움. 빅터의 우상부는 차량의 포탑/차체 회전 관련 보너스와 모듈 체력 위주로 되어 있는데 눈여겨 볼 부분은 이쪽을 찍게되면 포탑링 체력 50%, 궤도 체력 50% 보너스를 받을 수 있음. 둘다 매우 높은 수준의 보너스인데 궤도가 나가서 몸도 비틀지 못하고 차고로 가거나. 포탑링을 맞아서 포탑회전이 안되어 딜이 안되는 경우를 상당히 줄여줌. 기본적으로는 모듈의 피통이 100 -> 150이 되어봐야 필립과 달리 빅터는 수리속도 증가가 없기에 수리가 필립보다 2배나 오래걸려서 장점보단 단점이 더 많지만 서바이벌킷 레트로핏(부품에 들어오는 데미지 23%/37% 감소)와 함께하면 수리가 끝난 노란불 상태로도 레트로핏 없는 기본 100% 부품과 동일한 수준의 상당한 내구력을 챙길 수 있음. 이 라인은 차량의 생존성을 추가하는 방식이라 보면 되고 MBT를 사용하며 1선에서 맷집으로 버티는 방식의 방어적인 플레이를 고려한다면 찍을 가치가 있음 MBT용 탱킹 빅터를 노린다면 저쪽을 찍어볼만함 빅터의 좌측 하부는 모듈데미지와 포신 내구도로 이뤄져 있으며 시야도 포함되어 있음. 우상단이 방어적인 플레이에 유용했다면 이쪽은 훨신 공격적인 플레이에 적합함. 넓은 시야는 더 많은 스팟을 가능하게 해주고 이건 스팟딜로 네 경험치에 직접적으로 들어가게 되며 네 옆에 있는 다른 MBT와 스팟 경쟁에서 우위를 가져오게 해줌. 모듈뎀은 적의 모듈을 까서 움직임을 막아서 어시딜을 챙기게 해주거나 적이 공격을 못하게 해주거나 더 좋게는 엔진에 불을 내거나 탄약고를 유폭시키는 방식으로 추가적인 딜을 기대 할 수 있게 해줌. 포신 내구도와 탄약고 내구도는 소소하게나마 포신이 부셔져서 공격을 못하거나 탄약고가 나가서 연사력이 낮아지는 경우를 조금 막아주기도 함. 여기에 3레벨 승무원 피해량 증가도 있는데 스킬 1포인트로 18.8%라는 상당한 승무원 피해량을 얻을 수 있어서 이왕 이쪽 라인을 탔다면 찍을 가치가 있음. 모듈피해 스킬을 다 찍으면 빅터는 37.7%라는 상당한 좋은듯 나쁜듯한 모듈데미지를 얻게 되는데 이는 이전에 알아본 필립의 21.8%보다 훨신 높고 사브리나의 32.55%(1랩)~50.8%(15랩 대령)에 비해서는 밀리는 수준임. 비록 특화형은 아니지만 이쪽 트리의 빅터도 모듈깡에 일가견이 있다 정도로만 알아가면 됨 빅터의 우측 하단은 명중률과 관련된 부분인데 솔직히 별로 좋진 않음. 우하단 부분은 HP 50% 미만시 전체적인 명중률을 올려주는 스킬 3개와 에임 다 쪼은 상태에서 7.17% 원의 크기를 줄여주는 에임관련 스킬 3개. 확률적으로 매우 잘 맞는 샷을 쏠 가능성 15%가 달려있는데 우리가 타는 MBT는 애초에 1선에서 라인전을 하거나 적과 근접전을 벌이기에 현미경 싸움을 할 것이 아니라면 에임이 상관이 없음. 그리고 에임이 필요한 좆격충은 빅터를 쓸 이유가 없고, 좆격충은 HP 50% 미만으로 떨어지기가 어려우며, 좆격용 MBT인 레오파르트 계열은 이미 간통과 명중률이 충분히 좋기 때문에 여전히 쓸모가 없음 그래서 우리는 이쪽 트리를 찍지 않을 생각임. 명중 스킬 자체는 원하는 스킬을 찍는 길목에 있다면 횡재급인 좋은 스킬이지만 명중 자체를 목표로 하며 키울 가치는 없음. 특히 MBT용 차장에게는 더욱. 각 구역별 중간자리들을 아라보자면 좌상부랑 우상부 사이에는 승무원 피해 증가 1레벨(6.3%)짜리가 3개 자리잡고 있고(무난) 좌상부와 좌하부 사이에는 모듈 피해량 증가 1레벨(6.3%)이 3개 있음(좋음) 우상단 부분과 우하단부의 사이에는 험지주파능력이 있는데 HP 50% 미만일때 적용되며 그 능력치도 4%라 나쁨.(구림) 좌하단부와 우하단부 사이에는 조준속도가 빨라지는 스킬이 있는데 이 역시 피통 50% 미만일 때만 적용되며 그 능력치도 4%라 나쁨(구림) 딱 봐도 일단 우하부는 찍을게 못되는걸 알 수가 있음. ---------------------- 결과적으로 우리는 좌상단의 IFV 스킬을 찍으며 보조스킬을 찍는 방식의 보병강화형 빅터와 우상단의 탱킹스킬을 찍으며 보조스킬을 찍는 탱커형 빅터 좌하단의 각종 부가피해와 시 야를 찍는 공세형 빅터 3가지에 대해 아라보도록 하겠음 이게 어찌보면 좀 웃긴 부분인데, IFV형 스킬셋을 찍게 되면 보병이 다 뒤지는 순간 저 스킬셋이 다 날아가는거고, MBT형 스킬셋을 찍게되면 다른 MBT용 차장들에 비해 별로 좋은점이 없음. 그래서 빅터는 존나 애매함. 난 개인적으로 MBT에 태울 다른 좋은 전차장이 많기 때문에 IFV용 전차장으로 찍었으나 취향과 상황에 따라 찍을 스킬은 달라질 것이고 우선은 MBT용 빅터로 찍는 것도 괜찮음 어차피 리셋은 100골밖에 안하니까. ------------------- 보병강화형 빅터 보병강화 빅터의 핵심은 좌상단부분의 보병스텟 증가임 그리고 남는 스킬은 우상단이나 좌하단을 찍을 수가 있음. 좌하단을 찍는경우 더 높은 시야와 모듈피해를 찍어서 IFV에 어울리는 스킬셋으로 갈것이고 우상단을 찍는 경우 MBT에 어울리는 스킬셋으로 조금 더 가깝게 변함 IFV형 빅터의 경우 다음과 같은 스킬셋을 쓰면 되는데 마지막 아랫부분의 경우 시야가 좋으면 우측을, 모듈피해가 좋으면 좌측을 타면 됨. 보병강화 탱킹 빅터는 다음 순서대로 찍으면 되는데 14번은 선택것 찍으면 됨. 궤도보다 포탑링이 잘나간다 싶으면 궤도 빼고 포탑링 하나 더 찍던가. 개인적으로는 그냥 위쪽처럼 찍어서 IFV용으로 쓰던가 아니면 그냥 아래쪽 MBT형으로 찍는게 나을거 같음 -------------------------- MBT용 빅터(구버전 공략 그대로기 때문에 구버전 스샷을 사용함) MBT용 빅터는 탱킹형과 공세형으로 나눠볼 수 있는데 각각 좌하단과 우상단을 강화시키고 반대쪽을 일부 찍는 방식임. 요 트리중에 찍으면 된다는 뜻. -------------------------------- 탱킹형 빅터. -높은 모듈 내구도가 핵심. 먼저 우상단쪽 스킬트리에서 우리가 잡아야 하는건 위와 같음. 빨간색은 핵심스킬이며 노란색은 노려볼만한 스킬임. 빨간색을 찍기 위해 시작지점에서 위쪽으로 가든 오른쪽으로 가든 해야 할 것인데 아까 말했듯 오른쪽의 hp 50% 미만시 험지주파 4% 증가 x3개는 큰 의미가 없으므로 위쪽의 승무원 피해량을 늘리도록 할 것임 그리고는 포탑회전을 찍어주고 내구도 부분을 다 찍어준 뒤 나머지 노란색 부분인 차체회전, HP 50% 미만에서 재장전 1.1% 증가. 모듈데미지 6.3%3, 탄약고 내구도 정도에서 적당히 선택하면 됨 결과적으로는 다음과 같은 스킬순서가 나오며. 나머지 스킬포인트 7개는 노란색 중에 찍으면 됨. 이 방식으로도 무리를 하면 모듈데미지를 전부 찍을 수 있는 것은 체크. 다만 시야까지 넣을 수는 없다. ---------------------------- 방법 2 : 공세형 트리 모듈과 시야를 노리는 좌하단에서 챙길만한 스킬은 다음과 같은데 이쪽 역시 찍는 라인이 뻔하게 나옴. 다음과 같은 순서로 찍을 수 있고 남은 6개 포인트는 승무원 피해량이나 50% 미만시 재장전, 탄약고, 포탑 회전 정도에서 고르면 됨. 이 방식으로 빅터를 키운다면 서바이벌 키트 레트로핏을 장착하지 않기 때문에 모듈 내구도형 트리에서 억지로 모듈데미지를 챙기는 선택지를 고를 수 있는 것과 달리 모듈 내구도가 큰 이점이 없기 때문에 그냥 탄약고와 승무원 살상률, 재장전 같은걸 챙기는게 더 나음. ---------------------------- 총평 빅터는 기본적으로는 MBT용 차장이나 IFV용 차장으로 특화도 가능함. 그리고 둘 모두가 애매해 터짐. 우선 MBT형 빅터에 대해 평가해보자면 비록 37.7%라는 상당한 수준의 모듈/승무원 피해와 일부 재장전 보너스를 통한 추가적인 딜링능력, 선택에 따라 상당한 모듈 내구도를 바탕으로 한 탱킹 모두가 선택이 가능하지만 여전히 다른 전차장들과 비교시 뭔가 애매함. 그나마 좌하단은 재장전 관련 능력치가 나름 높은 전차장 중 가장 모듈까기를 잘하고, 우상단은 빠른 수리를 바탕으로 한 필립과는 다른 방식의 모듈 탱킹력을 보이기 때문에 약간 다른 면은 있음. 그럼에도 불구하고 다른 차장들보다 확 낫다는 부분은 찾기가 어려움. 초반에는 수비적으로 운용시에는 필립이 더 낫기 때문에 공격형으로 운용시 좌하단의 방법 2 트리를 타는 쪽이 필립과 더 차별화가 가능하고, 필립보다는 좀 더 공격적인 플레이를 원하는 유저들이 선택해볼 만한 전차장임. IFV형 빅터의 경우 보병강화능력은 독보적이나 보병이 다 뒤지면 10개나 발라넣은 스킬들이 다 무용지물이 된다는 심각한 단점이 있기에 역시나 애매함. 보병들이 2만딜~3만딜 넣을것도 아니고 대부분의 경우는 본체의 딜이 중심이니까. 나중에 전차장이 많아진 경우 IFV형 빅터도 괜찮을 수 있으나 그게 아니라면 뭐;
  3. i wish to upload my guide series about commanders and some other experiments about AW game mechanisms but attachment file size is too small. even i wish to upload a bundle of(some 10 to 20) 80kb size pictures, its hard to upload. is there some way for upload more pictures?
  4. 뉴비용 전차장 가이드 2편 사브리나 영어 울렁증 있는 갤럼들도 한 문단 뒤부터는 한글만 나오니 걱정 ㄴㄴ해. Basic introduce about Sabrina(its 0.34 era old article but still can use in 0.35) /this guide not means 'shut up n following this' but introduce which skill is important in this commander n find some examples. so after study, players can make their your own skill tree its the point. this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. 사브리나는 0.34에서 변경된 전차장인데 이 차장은 매우 독보적인 스킬셋을 가져서 기본 전차장임에도 pvp와 고티어 pve에서도 널리 쓰이고 있음. 사브리나의 기본 스킬은 모듈데미지 상승이며 특히 HESH 계열인 PISH와 환상적인 궁합을 자랑해서 한발에 적 모듈을 죄다 빨간색으로 만듬. 하지만 HESH나 고폭 계열 말고 일반적인 HEAT탄이나 심지어 대구경 날탄이나 기관포도 모듈데미지가 높아서 나쁠 것이 없기 때문에 이 차장도 범용 차장으로 널리 사용될 수도 있음 하여간 우리는 여기서 기본적인 MBT용 범용 셋팅을 먼저 본 뒤, 경장갑 차량용 스킬트리를 알아볼 예정임. ----------------------- MBT용 범용 셋팅 기본적으로 MBT형 사브리나에게 중요한건 저 빨간색 부분임. 좌측의 A1은 시야를 늘려줘서 더 많이 적을 스팟하여 스팟딜을 가져오는데 도움이 되고, A3과 B3은 항상 1티어 스킬인 장전속도라 꼭 찍어야됨. 우측에 있는 빨간색들은 적 승무원 살상률 증가 계열인데 필립에서도 알아봤듯 좋긴 한데 우선순위가 매우 높은건 또 아님. 포탑회전이 여기서 등장했는데 포탑회전과 차체 회전은 어느 상황에서든 무난한 스킬로서 공격과 방어에 도움이 됨. 엄청나게 크게 도움이 되는 스킬은 아니지만 어차피 MBT용 사브리나는 스킬이 많이 남기 때문에 찍어주도록 하자. 그래서 이번에도 왼쪽라인을 먼저 찍어주고 이후에 오른쪽 노란색들을 찍어주면 됨 요렇게 스킬을 찍으면 6개가 남게 되는데 이건 B1의 적 수풀 뚫는거랑 A5의 포신 내구도 증가와 E1, F1의 차체 회전 증가 및 궤도 체력 증가. E3, F3의 위장값 증가 정도에서 대충 찍으면 됨 혹시 히로익을 돌고 싶으면 F5의 침입자를 찍어주면 캡 속도가 빨라져서 괜찮고 E6과 F6은 럭키샷을 터트릴 확률을 좀 더 높여줌. 사브리나는 고폭이나 피쉬로 모듈을 터트리는데 잘 사용되는 실 운용과는 원래 MBT용 전차장이 아니기 때문에 MBT에게 필수적인 스킬이 그렇게 많지 않아서 스킬 포인트가 되게 많이 남는 편이고 유저마다 셋팅의 차이도 있는 편 -------------------------------------- 2 경장갑용 셋팅 경장갑용 셋팅은 0.34에서 상당히 버프를 먹은 상태인데 기존 잉여나 다름없던 D1,D2가 사격시 위장률 저하 보정으로 바뀌어 차량의 위장을 약간이라도 더 늦추는 용도로 쓸 수 있기 때문임. 대충 이런 순서로 찍을 수 있을 것임 MBT와 마찬가지로 8포인트만 사용했는데 남는 6포인트를 D1,D2에 찍어서 위장사격 능력을 조금 강화할 수도 있고 F5의 침입자를 찍어서 히로익 1챕의 점령요정으로 쓸 수도 있으며 덤으로 F6과 E6을 찍어서 장거리 사격 능력을 늘릴 수 있고 아니면 MBT와 마찬가지로 적 보병을 갈아버리기 위해 6번 라인 위쪽을 찍어도 됨. 선택것 하세요. ------------------------------------ 종합 사브리나는 적절한 위장쪽 스킬이 있어서 경장갑용으로 많이 쓰이지만 실제로는 매우 높은 모듈데미지를 가지고 있어서 MBT용으로도 많이 사용되는 좋은 차장임.
  5. 뉴비용 전차장 가이드 1편 필립 영어 울렁증 있는 갤럼들도 한 문단 뒤부터는 한글만 나오니 걱정 ㄴㄴ해. Basic introduce about Phillip(its 0.33 era old article but still can use in 0.35) /this guide not means 'shut up n following this' but introduce which skill is important in this commander n find some examples. so after study, players can make their your own skill tree its the point. this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. ----------------------------------- 아머드 워페어에서 전차장 키우기는 최종 컨텐츠와도 같음. 전 차량을 다 뽑고 난 뒤에도 아직 올 전차장 만랩이라는 컨텐츠가 기다리고 있음. 뉴들박을 하다보니 월탱이나 윽싼다를 하다 온 갤럼들은 암페아 특유의 전차장 수집+RPG형 스킬트리 시스템에 당황하는 경우가 많던데 당황하지 않고 스무스하게 따라올 수 있도록 팁을 써봤다. 이 시리즈에 등장하는 트리는 대략적인 예시로서 각 전차장의 기본적인 소개와 특화형 스킬셋에 대해 다루고 그 외에도 뉴비용 전차장의 경우 범용성 있는 트리도 다룰 것임. 다만 이 글을 쓰는 목적은 이대로 따라하면 됩니다가 아니라 이런 스킬이 이런 효과가 있으니 이걸 읽어보고 써보고 자신만의 스킬셋을 찾으라는 것임. 나중에 게임이 익숙해지고, 전차장이 많이 생긴다면 리셋을 해서 팁에 올라와있는 스킬트리를 사용하던가 혹은 자기 스스로 자기한테 맞는 스킬트리를 짤 수도 있음. 아래쪽의 필립만해도 탄약고가 잘 터지는 레오/짱탱/흑표같은걸 타면 탄약고 내구도를 찍을 수도 있음. 하여간 어차피 리셋은 레벨 상관없이 100골 밖에 안드니 우선은 무난한걸로 쓰다가 자기가 연구해서 바꿔보도록 오늘은 암페아 전차장 시뮬레이터 https://csb-hype.5v.pl/ 를 기반으로 뉴비의 친구인 필립부터 알아보도록 하겠음. (Thanks for https://csb-hype.5v.pl/ always) ----------------------------- 1. 필립의 기본 설명 및 승무원 피해량 찍는 필립 트리 필립은 게임을 처음 시작할때부터 주어지는 기본차장 둘 중 하나인데 이 차장의 가장 큰 장점은 기본 패시브 스킬이 수리속도 증가스킬이라는 것으로 이게 레벨이 오를 때 마다 펌핑이 되서 수리가 매우 빠르다는 것이 있음 나중에야(pvp, pve 공통. 단 글옵은 싸우다보면 소모품을 다 쓸때가 많아서 수리속도가 다른 모드보다 더 중요해짐) 유저들의 손과 소모품으로 때우는 경우가 많지만 그럼에도 불구하고 수리 자체는 특히 MBT에게는 언제나 1티어에 준하는 좋은 스킬임. 이외에도 필립이 가진 범용성 좋은 스킬들을 보자면 연사력 증가, 모듈 파괴력 증가가 있음. 둘 다 pve, pvp 공히 1티어급의 좋은 스킬이고 승무원 살상력 증가 역시 pvp에서는 쓸만한 편인데 pve에서는 조금 애매함. 결과적으로 연사력, 모듈은 필수로 찍고, 승무원 살상력 증가는 이걸 찍냐 찍지 않냐에 따라 트리가 갈리는 정도의 선택사항이라 할 수가 있음. 정리하자면 다음과 같음. ㄴ빨간색 부분을 잘 보자 우리의 목표물은 저 빨간색 네모들임. 특히 좌측쪽 빨간색은 필수이며, 우측 승무원 피해량은 높은 우선도의 선택사항이라 보면 됨. 전차장은 최대 코로넬(대령), 즉 15랩까지 찍을 수 있고 만랩까지 받게 되는 스킬 포인트는 총 14개임. 그러니까 14칸 안에 저 빨간걸 가능한 다 찍는게 좋음. 그러면 대략 아래와 같은 길목이 만들어짐 ㄴ빨간색은 필수, 녹색은 중간에 찍어야 하는 것, 보라색은 둘 중 하나 선택하면 되게 됨. 구리고 스킬이 2개가 남는데 이건 나중에 아라보자. /스킬포인트 13개 썼다고 적혀있는데 실제로는 12개 쓴거다. 오류 미안. 고치긴 귀찮다. 자 그럼 뭘 먼저 찍어야 할까? 기본적으로 찍기로 한 빨간색중에 C5의 승무원 살상률 증가가 보이니 저쪽 라인을 먼저 탈까? 하는 생각이 들 수 있겠지만 저쪽 먼저 찍는건 추천하지 않음 승무원 피해가 나쁘진 않지만 엔진이나 탄약고를 터트려 추가피해를 뽑을 수 있는 모듈뎀과 달리 승무원뎀은 승무원 몰살 외에는 추가 피해를 받을 수 없기때문에 우선도가 떨어짐. 그래서 연사력과 모듈뎀을 먼저 찍는게 좋음. 특히 그 중에도 연사력을 찍는게 가장 좋은데 왜냐면 연사가 빠르면 더 많은 데미지를 줄 수 있다는 말이고 연사가 빠르면 모듈이나 승무원을 부술 확률도 더 올라가는 것과 다름이 없기 때문임. 그래서 중요도는 연사력>모듈뎀>승무원뎀의 순서가 되고 우리는 좌측 먼저 찍어야됨. 다시 위 사진을 보고 오면, A1과 F1을 다 찍기위해서는 둘 다 찍을 수 있는 C2나 D2 부터 시작해서 위아래로 가면서 다 찍는게 좋다는 생각이 들게 될 것인데 여기서 처음부터 선택지 하나가 생김. 바로 보라색 부분인데 각각 내 관측창이 부셔졌을때 줄어드는 시야 패널티 20% 감소와 주포의 내구력 12.5% 증가가 있음 양쪽 모두 장단점이 있긴 한데 개인적으로는 주포의 내구력 증가를 더 선호함. 시야는 당장 없어지더라도 잠시 더 보이고, 어차피 옆에 있는 아군이 스팟을 해주는 경우도 많으며 0.33 이후 0.32와 달리 대가리만 내놓고 팅팅탱탱 스팟질을 하는 것 보다 ATGM의 고폭뎀을 맞지 않도록 적을 빨리 잡는게 중요해졌기 때문에 더욱 그러함. 게다가 관측창이 나가도 전차장 자체가 필립인 이상 마음먹으면 몇초면 고칠 수 있음. 그리고 스킬트리 자체도 보면 알겠지만 아래쪽에 우리가 찍어야 할 빨간색이 더 많음. 그렇기 때문에 개인적으로는 D2의 주포 내구력을 더 추천함. 그래도 스킬 하나 차이가 그렇게 큰 것도 아니고 일단 PvE 기준으로 솔탱을 서거나 하는 경우도 많고, 0.33 이후로는 안그래도 낮은 음머의 시야가 관측창까지 나가면 답이 없는 것도 맞기 때문에 취향의 영역으로 냅둘수는 있을 정도. ㄴ1번은 C2나 D2중에 선택하면 됨. 개인적으로는 D2 추천. C2 선호하는 갤럼들도 많음. /스킬포인트 13개 썼다고 적혀있는데 실제로는 12개 쓴거다. 오류 미안. 고치긴 귀찮다. 그 다음에는 레벨 찍히는대로 D1(혹은 C1과 D1)부터 해서 내려와서 E1, F1, F2를 찍어주고 다시 올라가면서 B1(C1)부터 A1까지 올라가면 됨 그림으로 정리하면 이렇게 됨 그럼 너는 2.2% 장전과 21.8% 모듈뎀을 얻게 되었고 솔직히 지금까지 찍은 것 중 MBT용으로 낭비된 스킬은 없음. 이 다음에는 오른쪽 빨간색을 찍으면 되는데 니가 타고 있는 트리에 따라 C5와 C6 정도만 찍고는 A2의 조준속도 증가를 먼저 찍고 갈 수도 있고 취향에 따라 A2를 먼저 찍고 C5와 C6을 갈 수도 있음 하여간 정리하면 /스킬포인트 14개 썼다고 적혀있는데 실제로는 13개 쓴거다. 오류 미안. 고치긴 귀찮다. 이렇게 되고 남은 하나는 A5의 승무원 능력치 증가(수동장전 차량의 장전, 에임, 가속, 험지주파 같은 부분이 소소한 수준으로 늘어남) E3이나 F3의 탄약고 체력 증가(탄약고 파손으로 인한 dpm 손실 방호) 또는 d5, d6의 궤도 체력증가(기동력 상실로 인한 실 dpm 손실 방호)를 찍으면 코로넬까지 깔끔하게 끝남. A5의 승무원 능력치 증가는 수동장전 차량(9무왕까지의 애무왕, 메르카바 시리즈 등)에서는 상당히 괜찮은 선택이지만 자동장전 차량(소련, 짱탱 트리 등)에서는 그냥저냥 애매한 스킬임. -------------------------------- 2. 승무원 피해량 안찍는 방식(추천) 아무래도 PvE에서는 승무원 살상력이 효과가 크지 않은 관계로 회전계열 스킬을 찍어서 기동성과 순발력을 올리는 방식도 사용이 가능함. 다음과 같은 방식인데. 기본적으로는 1번 예시와 비슷하지만 우측이 달라서, 승무원 살상력을 포기하는 대신 궤도 체력과 회전력이 좋아져서 기동성이 상승함. pve에서는 이쪽도 전혀 나쁘지 않고 승무원 스텟을 못찍어서 발생하는 약간의 dpm로스를 기동성으로 커버할 수가 있음. 특히 승무원 스텟으로 dpm을 올리지 못하는 자동장전 차량에서는 이렇게 키우는게 더 나을때가 많을 것. 총평 : 필립은 기본 차장인 주제에 전체적으로 무난한 스킬셋을 가지고 있고 특히 수리가 매우 높아서 매우 높은 생존력을 보여줌. 여기에 다른 스킬(장전, 모듈피해, 승무원 스텟)을 통해 공격적인 면도 높힐 수 있음. 필립은 특히 초보가 MBT에 넣고 사용하기 가장 무난한 전차장임.
  6. * 스토리라인 캠페인 2 프롤로그/STORYLINE CAMPAIGN2 PROLOGUE * 스토리라인 캠페인 2 에피소드 1 부가 목표 /STORYLINE CAMPAIGN2 PROLOGUE: ADDITIONAL OBJECTIVE * 스토리라인 캠페인 2 - 프롤로그 결과 /STORYLINE CAMPAIGN2 – PROLOGUE RESULTS
  7. leeke88

    번역) Reshading

    원본 : Sebastian_Grimm 의 ReShading 제군들 안녕하신가! 오늘 우리는 아머드 워페어에 어떻게 쉐이더를 추가하는지 배워볼 것이다. 이 프로그램에 대해 말해준 Haswell에게 개인적으로 감사함을 표한다. 이 프로그램은 매우 간단히 설치할 수 있으면서 동시에 매우 쉽게 사용할 수 있다. 주의사항 : - 일부 쉐이더들은 게임 내에서 작동하게 되면 게임이 종료되게 하거나 화면이 떨리게 하거나 또는 런처에서 문제를 일으켜 게임이 켜지지 않게 될 수도 있다. 스팀 계정도 같은 현상이 발생하는지는 모르겠지만 아마 똑같을 거라고 본다. 그렇기에 나는 우선 실험을 해볼 것을 추천하는 바인데 쉐이더 몇개를 활성화하고 게임을 재시작해 보는 것이다. 만약 문제가 생겨서 게임이 켜지지 않는다면 우선 두어번 게임을 켜보려고 노력한 후 안되면 해당 설정값은 안된다고 보고는 아머드 워페어가 설치된 폴더/bin64로 가서 다음 파일들을 다른 곳으로 옮겨보라. 그다음으로, 아머드 워페어를 실행한 후 다시 끄면 파일들이 다시 제자리로 돌아와 있을 것인데 게임을 재설치하는 것 보다 이쪽이 빠르다. 이는 완벽한 해결 방법은 아니지만 나한테는 잘 작동했다. -쉐이더를 사용하면 fps 값이 조금 낮아질 수 있다. 하지만 고작 몇개 정도 켜는 것은 크게 달라지지 않는다. -쉐이더는 UI에도 영향을 미친다. 때문에 목표 조준 UI에 문제가 생길 수도 있으며 이를 해결할 방법은 아직 찾아내지 못했으니 혹시 알게 된다면 알려주면 감사하겠다. 그러면 리쉐이드 프로그램을 받아보자. 1--) 이 링크를 타고 가서 글을 내려보면 큼지막한 다운로드 버튼을 찾을 수 있을 것이다. :https://reshade.me/ 2--) 다운로드를 받은 뒤, 파일을 더블클릭하면 다음과 같은 화면을 볼 수 있을 것이다. (1 ->) 로 표시된 커다란 사각형을 클릭하라. 만약 아머드 워페어가 리스트에 없다면 2단계로 넘어가서 (2->)를 통해 찾아보자. 새로운 창이 열릴텐데 (3->)의 bin64/armoredwarfare.exe 로 찾아들어가서 exe파일에 더블클릭을 하라. 3--) exe파일을 선택하면 이 화면이 뜰 것이다. 여기서 "Direct3d 10/11/12"를 선택한다. 4--) 사용하고 싶은 쉐이더 팩들을 선택하라. 원하는 것을 선택하면 된다. 팩을 선택할 때 마다, 특정 쉐이더를 설치하는 창이 나타날 것이다. 쉐이더를 다운로드해서 설치하고 나면 게임을 켜도 된다. 쉐이더는 exe 파일이 있는 게임 폴더에 저장될 것이다. 또한 성공적으로 설치하고 나서 쉐이더 폴더 위치나 셋팅을 바꿀 수도 있다. 삭제 및 업데이트 : 만약 제군이 쉐이더를 삭제하거나 업데이트를 하고 싶다면, 리쉐이드 프로그램을 평소처럼 열어라. 그리고 앞의 1,2,3 단계를 다시 하면 3단계가 끝난 후 삭제하거나 업데이트 하겠냐고 묻는 창이 뜰 것이다. "uninstall"을 클릭하면 모든 쉐이더가 지워지며, "update"를 누르면 더 많은 쉐이더를 다시 받을 수 있게 된다. 축하하네! 이제 게임을 시작할 수 있다. 만약 "tutorial" 박스를 체크 해제하지 않았다면 매우 작은 튜토리얼이 표시될 것이다. 리쉐이드 메뉴를 열려면 "Home" 버튼을 눌러라. 셋팅에서 변경할 수도 있다. backspace를 누른 뒤 새로운 키나 단축키를 입력하면 된다. 개인적으로는 "Effect toggle key" 옵션 단축키를 넣는 것을 추천하는데 첫번째 옵션은 쉐이더 메뉴를 열거나 닫는 것이며 두번째는 쉐이더를 활성화/비활성화 하는 것이다. 아래 것들이 자네가 주로 모딩을 할 부분인데 자네가 다운로드한 팩에 따라 조금 다를 수 있으나 기본적인 설정법은 동일하다. 설정 구성(preset)을 통해 쉐이더를 사용하거나 수정할 수 있는데 지금은 "DefaultPreset"내부에 있을 것이다. 만약 자네가 새로운 구성 설정 조합을 만들고 싶다면 우상단의 + 버튼을 누르고 새로운 이름을 지어주도록. 쉐이더를 활성화하려면 쉐이더 이름 왼쪽의 조그마한 박스를 클릭하라. 클릭하고 나면 아래쪽에 새로운 정보가 나타날 것이다. 예시로서, 나는 "Vibrance" 쉐이더를 활성화했는데 이를 색감이 더 튀게 만들어준다. 아래쪽에는 각각의 쉐이더가 게임 내에서 보일지에 대해 새로운 셋팅이 있다. 각각의 쉐이더는 서로 다른 셋팅을 가지며 이 셋팅값은 게임에 어떻게 적용될 것인가를 정하게 된다. 사용할 쉐이더를 모두 선택한 뒤, 우하단의 "Performance Mode"를 클릭하라. 이 버튼은 모든 쉐이더를 통합할 것이며 게임 내에서 쉐이더가 더 효과적으로 작동되게 만들 것이다. 만약 각 쉐이더를 수정/추가/제거하고 싶다면 "Performance Mode"를 다시 해제하고 원하는 대로 조절한 뒤 다시 선택하면 된다. 이로서 모든 설명이 끝났다. 리쉐이더에는 여러 다른 기능들이 있으나 지금 알아본 것들이 기본 사용법이다. 만약 빼먹은 것이나 새로운 것이 있다면 이 글을 고칠 것이다. 아래의 이미지들은 게임을 더 잘보이게 하거나 더 독특하거나 더 재미있게 만들기 위한 예시에 불과하다. 즐거운 모딩되길 바란다. 아 그리고 하나 더 추가하자면, "Bloom"을 넣을때 얼마나 넣을지 고려하고 넣는게 좋으며 "Performance Mode"를 켜고 끄면서 계속 그래픽이 어떻게 변하는지 알아보는 것이 좋다. 게시글 용량 문제로 예시 사진은 올리지 못하고 있으니 예시는 https://armoredlabs.net/index.php?/topic/309-reshading/ 에서 확인하도록
  8. can i translation this article for korean users? if ok. i will post that only in armoredlab with mention about this article with link and who write this.
  9. add test version link. korean translation mod was good and lots of korean users like it and i really appreciate all users. but now i start translation YT video subs and of course try to use same word on korean translation mod but it wasnt perfect for YT so need some fix. cuz of that now i understand korean translation mod also need some change for looking better. so i did. above reason, Korean Translation mod is now changed korean localization mod for better korean understanding n higher fall immersion on aw world. and this mod also upload in DCinside AW korean community discord too. like always.
  10. https://www.youtube.com/watch?v=HSLq_fhgdVI this video's subtitle also already translated but submit will be some later becuz, korean localization mod's crew skill name can be change little. 전차 사령관님! Welcome to another part of the video series, in which we highlight various commanders that 또다른 가이드 설명회에 오신 것을 환영합니다 오늘도 아머드 워페어에서 만나보실 수 있는 are available in Armored Warfare. 특별한 전차장에 대해 설명해 드리겠습니다. Today, we’d like to tell you more about a Finnish commander by the name of Alisa Korhonen. 오늘 만나보실 전차장은 핀란드 전차장인 알리사 코르호넨입니다. Born in Espoo into a military medic's family, Alisa followed in her father's footsteps and 알리사는 에스푸의 군의관 집안에서 태어났고, 아버지의 직업을 따라 ISD에 입대하여 enrolled in the ISD. 활동하게 됩니다. Years later, Alisa became a renowned champion of the downtrodden and is offering her services 그러나 몇 년 뒤, 알리사는 약자들의 옹호자가 되었으며 그녀가 가치있다고 생각하는 to anyone she deems worthy. 모든 이들을 돕게 되었습니다. In Armored Warfare, Alisa Korhonen is one of the deadliest commanders thanks to her 아머드 워페어에서, 알리사 코르호넨은 매우 치명적인 전차장인데 바로 주 스킬인 main ability called Mysterious Stranger. 의문의 이방인(Mysterious Stranger) 덕분이죠. Every time a vehicle with Alisa in command deals damage, there’s a small chance of 알리사가 지휘하는 차량이 적에게 피해를 입힐 때 마다, 일정 확률로 맵 외부에 숨어있는 동맹군이 a hidden ally appearing out of nowhere and launching a guided missile at the enemy target. 등장하여 해당 목표물에 유도 미사일을 발사해 줍니다. The more damage you deal per shot, the higher the chance of launch. 한번에 더 많은 피해를 입힐수록 미사일이 날아올 가능성도 더 커지죠. The missile is partially guided and targets a certain area only, which means that it’s 이 미사일은 일정 지점 내의 목표물에게 부분적으로 유도되는 방식인데, 이 말은 즉 useful only against static or slow-moving targets. 정지해 있거나 느리게 움직이는 목표물에게 특히 효과적이라는 뜻 입니다. The damage of this missile scales with the Tier of your vehicle. 이 미사일의 피해량은 알리사가 지휘하고 있는 차량의 티어에 따라 달라지게 됩니다. Additionally, Alisa has a large number of skills to choose from in her skill field. 이 외에도, 알리사는 여러 스킬을 선택 할 수 있는데 Some increase her vehicle’s hitpoints, others increase the accuracy on the move or further 알리사가 탑승한 차량의 내구력을 올려주거나 기동시 명중률을 올려주는 스킬도 있고 improve the properties of the main Mysterious Stranger skill. 주 스킬인 의문의 이망인(Mysterious Stranger) 를 강화해주는 스킬도 있습니다. A repair speed bonus skill is also present, but of particular note is the skill called 수리 속도 증가 보너스 스킬도 존재하지만 무엇보다 중요한 스킬 중 하나는 포탄 쌓아두기 Hoarder, which allows the vehicle to carry more ammunition than it would normally be (Hoarder)로서 이 스킬을 선택하면 차량이 더 많은 포탄을 적재하고 다닐 수 있게 됩니다. able to, which is especially useful for the vehicles with limited ammo capacity, such 이는 특히 코넷-EM(Kornet-EM)과 같이 탄약 탑재량이 제한적인 차량을 운용할 때 매우 as the Kornet-EM. 유용합니다. Alisa Korhonen is a Premium commander that is periodically available on MY.GAMES Market 알리사 코르흐넨은 프리미엄 전차장으로 MY.GAMES Market에서 다른 흥미로운 상품들과 함께 along with many other interesting offers. 주기적으로 판매하고 있습니다. 게임 소식에 관심을 기울여 알리사 코르흐넨을 구매할 수 있는 기회를 놓치지 마시고 만약 이 영상이 마음에 드셨다면 아래의 좋아요 버튼과 댓글을 달아주시길 바랍니다. 전장에서 뵙겠습니다!
  11. little gore warning https://www.youtube.com/watch?v=82xH972FXNs this video's subtitle is already translated but submit will be some later becuz, korean translation mod's crew skill name can be change little. 1 전차 사령관님! 2 오늘은 특별한 전차장에 대해 살펴볼 것인데 그는 매우 흥미롭고 강력하지만 3 완벽히 다루긴 몹시 어렵죠. 4 그는 세상에 남은 몇 안되는 진짜 사나이중 사나이이자, 미국의 진정한 영웅이며 5 지옥에서 살아 돌아와 당신에게 충성하고 있는, 바로 6 오스틴 하퍼입니다 7 아머드 워페어에서, 오스틴 하퍼는 다재다능한 전차장으로서 팀원을 잃을 때 마다 더 8 강해지는 독특한 특성을 지닌 특이한 전차장입니다. 9 헐리우드 영화에서 고독한 늑대 스타일의 주인공은 마지막에 혼자 남았을 때 가장 10 강하며, 하퍼 역시 아군을 잃어 복수심에 불타오르면 점점 더 강해집니다. 11 그의 주 스킬인 전쟁의 시련(Crucible of War)은 재장전 소모 시간을 줄여주는데 팀원들이 파괴될 12 때마다 점점 더 강해져, 하퍼가 혼자 남게 되면 약 12 퍼센트의 버프를 주게 되는 스킬입니다. 13 물론 이 스킬은 하퍼가 진급할때 마다 점점 더 강해지게 되죠. 14 하퍼는 이와 같이 다른 팀원들을 잃을 때 마다 더 강해지거나 하퍼가 혼자 남았을 때 발동하는 15 스킬을 여럿 보유하고 있습니다. 16 이 스킬들은 내부 모듈 방호력이나 승무원 방호력, APS 재사용 시간 등에 보너스를 주죠. 17 또 다른 티어3 스킬로는 진노의 불꽃(Flame of Rage) 와 일제사격(Fire and Swword)가 있는데 18 진노의 불꽃(Flame of rage)은 하퍼 차량의 내구도가 33% 또는 그 이하로 떨어지면 19 발동하며 항상 포탄의 최대 피해량을 적에게 입히게 됩니다. 20 일제사격(Fire and Sword)는 주 스킬과는 반대되는 느낌의 스킬인데 팀원을 잃으면 21 발동되는 스킬들과는 달리 이 스킬은 지휘 오로라를 발동하여 자신과 주변 팀원들의 22 피해량을 증가시켜 줍니다. 23 이런 다양한 스킬들은 오스틴 하퍼를 모든 종류의 차량에 사용하기 적절하게 24 만들어 주지만 홀로 남았을 때 훨신 강력해지는 스킬을 살리기 위해서는 가급적 두껍고 튼튼한 25 MBT 같은 차량에 탑승시키는 편이 좋습니다. 26 오스틴 하퍼는 프리미엄 전차장으로 MY.GAMES Market에서 다른 흥미로운 상품들과 함께 27 주기적으로 판매하고 있습니다. 28 게임 소식에 관심을 기울여 오스틴 하퍼를 구매할 수 있는 기회를 놓치지 마시고 만약 29 이 영상이 마음에 드셨다면 아래의 좋아요 버튼과 댓글을 달아주시길 바랍니다. 30 전장에서 뵙겠습니다!
  12. 필요하면 복사해서 메모장에 띄워놓고 영상 밑에서 마우스 휠 돌려가면서 봐. 일단은 직원한테 보내놨는데 영상 자막으로 넣어줄지는 확정은 아니고 아 그리고 눌러주세요! 일부러 원문 무시하고 한번 더 씀
  13. korean translation for first guide video commanders! 전차 사령관님! one of the most often discussed questions of armored warfare is that of it spotting 사령관님들이 가장 많이 물어보는 질문 중 하나는 바로 system and the way the spotting indicators work. 시야와 탐지 시스템이 어떻게 작동하냐에 대한 것입니다. indeed, it is one of the most complex systems of the game and can be difficult to understand. 사실 시야와 탐지 시스템은 이 게임에서 가장 복잡한 부분 중 하나이며 이해하기 어려울 수도 있습니다. in this guide we'll tell you more about how it works. 이번 설명회에서 우리는 시야와 탐지 시스템이 어떻게 작동하는지 알아볼 것입니다. if you are interested in this type of videos, please press the like button below. 만약 이런 종류의 가이드 영상에 관심이 있다면 아래의 '좋아요' 버튼을 한번 꾸욱 눌러주십시오. Let's get to it! 눌러주세요! for starters, each vehicle has some spotting points that are used to discover the enemy. 먼저 각 차량들은 적을 발견할 수 있는 탐색 지점을 가지고 있습니다. At the same time, each vehicle has several spot check points that are used to define 동시에, 각 차량은 상대 차량에 의해 탐지될 수 있는 whether your vehicle is spotted or not. 피탐지 지점 역시 가지고 있습니다. the way the spotting system works is at first glance relatively simple. 탐지 시스템의 작동법은 겉보기엔 꽤 단순합니다. the game performs a spot check for your vehicle by drawing invisible spotting lines between 이 게임은 사령관님의 차량에 달린 탐색 지점들과 적 차량의 피탐지 지점들 사이에 your spotting point and the enemy spot check points 보이지 않는 탐지 선들을 일자로 긋습니다. if all of these lines are blocked, for example by a building or a piece of terrain, the spot 만약 이 탐지 선이 모두 막혀 있다면, 예를 들어 건물이나 지형에 막혀 있는 경우 check fails and your vehicle cannot spot the enemy. 탐색 체크는 실패하고 사령관님의 차량은 적을 탐지하지 못합니다. but if one of these lines connects to an enemy spot check point, the enemy vehicle becomes 그러나 이 탐지 선중 하나가 적의 피탐지 지점과 연결된다면, 적 차량을 발견하게 spotted. 됩니다. plese note that the length of these spotting lines is not infinite. 그러나 저 탐지 선은 무한한 길이의 선이 아님을 주의하시길 바랍니다. it is affected by a large number of elements, including the view range of your vehicle, 이 탐지 선의 길이는 여러 요소에 의해 영향을 받는데, 사령관님 차량의 시야값이나 your vehicle's setup including module retrofit and skill choice, enemy vehicle camoflage 차량의 레트로핏, 부품 그리고 스킬 선택 사항 및 적 차량의 위장값, factor, terrain camoflage bonuses you or your enemies enjoy, your actions and partially 수풀이나 나뭇잎 같은 지형의 위장값 보너스, 사령관님이나 적의 행동 그리고 현재 플레이중인 the mode you are currently playing. 게임 모드에 영향을 받습니다. if your vehicle gets spotted, a spotting indicator icon will appear in your HUD 만약 사령관님의 차량이 발각된다면, 눈 모양의 피탐지 표시가 HUD 상에 표시될 것입니다. all vehicle classes have this indicator and it takes roughly two seconds for it to appear 모든 차종의 차량들은 이 표시기를 가지고 있으며 적에게 발각된 후 이 기능이 작동하는 데는 from the exact moment you get spotted with the exception of the afv class, which sees 대략 2초가 걸립니다. 다만 AFV 차종은 예외로서, 이 차종은 즉시 피탐지 표시기가 it instantly. 작동합니다. it can appear in two colors. 피탐지 표시기는 두 색으로 작동합니다. the yellow icon means that an enemy is actively spotting you. 노란색 아이콘은 적이 직접 사령관님을 보고 있는 상황이며 the grey icon is a bit more complex. 회색 아이콘은 좀 더 복잡한 상황입니다. it means that even though your enemies can still see you, they are no longer spotting 회색 아이콘은 적이 여전히 사령관님 차량을 볼 수는 있지만 직접 보고 있는 you directly and you are about to disappear from their sights. 적은 없으며 적의 시야에서 사라진 상태임을 말합니다. without taking the smokescreen into account, which we'll talk about a bit later, it takes 조금 뒤에 알아볼 연막을 친 상태를 제외하고 말하자면, 이 상태는 5 seconds for you to disappear from the moment you stop being actively spotted. 직접 적으로부터 발견되지 않는 상태로 5초간 유지됩니다. this mechanism was implemented in order to deal with the cases where vehicles vanish 이 작동 방식은 차량이 전투 중 아주 약간의 공간이 생겼다고 갑자기 사라지거나 하는 into thin air in the middle of a battlefield, which is neither fun nor realistic. 경우를 막기 위해 존재합니다. 저런 건 재미있지도 현실적이지도 않지요. as for the abovementioned parameters affecting spotting, viewrange determines how far your 앞서 언급한 여러 요소와 함께 시야 범위는 사령관님이 얼마나 멀리 차량을 볼 수 있는지를 vehicle can see. 결정합니다. it depends mostly on the class of the vehicle and its role on the battlefield. 시야 범위는 차량의 차종과 전장에서의 역할에 따라 다릅니다. on the other hand, camoflage is the exact oppsite. 반면에, 위장값은 반대로 작동합니다. it determines by how much percent is the enemy viewrange reduced when it comes to your vehicle. 위장값은 사령관님의 차량으로 향하는 적의 시야 범위를 몇 퍼센트 줄이는지를 결정합니다. the higher the camoflage, the more difficult will your vehicle be to spot. 위장값이 높을수록, 차량은 더 탐지되지 않을 것입니다. its value also depends on the vehicle class and also its size. 이 값은 차종과 차량의 크기로 정해집니다. smaller vehicles typically have better camoflage values. 작은 차량은 명백히 더 높은 위장값을 가집니다. your camoflage can be also affected by commander skills, modules, retrofits, visual customization 여기에 전차장 스킬, 부품, 레트로핏, 외형 꾸미기 요소 및 몇몇 elemts and some enemy vehicle abilities. 적 차량의 어빌리티가 영향을 미칩니다. it is, however the environment that has the biggest impact. 그러나 환경요소가 가장 큰 영향을 주는데, this includes the foliage 이는 나뭇잎을 말합니다. at every moments, the game is caculating the effect of nearby trees or bushes on your camoflage 매 순간, 게임은 사령관님 차량 인근의 나무와 수풀의 효과를 계산하여 위장값에 factor 더합니다. it's all about their size. 수풀의 크기도 관련이 있습니다. the longer a spotting line intersection with a piece of foliage, the higher the camoflage 탐지 선이 수풀과 더 길게 반응할수록, 위장값 보너스 역시 커지게 bonus will be 됩니다. moving and firing your weapons also makes your considerably easier to spot. 그리고 기동을 하거나 사격을 하면 적에게 더 쉽게 발각되게 됩니다. firing a weapon not only reduces the environmental camoflage bonus of nearby foliage, but also 사격은 주변 수풀 위장값 보너스를 줄일 뿐 아니라 또한 차량 자체의 위장값도 your own camoflage factor for 5 seconds. 5초간 떨어지게 됩니다. any movement also carries a camouflage penalty, including simply turning your hull left or 차량을 움직이는 것 역시 위장값을 떨어트리는데 단순히 한 지점에서 차량을 좌우로 움직이는 right while standing on one spot. 경우마저도 위장값이 떨어집니다. on the other hand, traversing your turret does not affect your camouflage. 반면, 포탑을 회전시키는 것은 위장값에 영향을 주지 않습니다. please note that this penalty doesn't kick in all at once. 위장값 감소 패널티가 한 번에 크게 적용되지 않음을 주의해 주세요. it gradually increases with the duration of the action that causes it. 이 패널티는 얼마나 오래 행동을 하냐에 따라 점점 커지게 됩니다. it's also worth noting that some vehicle classes do not suffer from such penalties. 또한 일부 차종은 이런 패널티가 발생하지 않음을 알아야 합니다. and last but not least you can always activate your smoke generators or pop smoke grenades, 그리고 마지막으로 항상 연막발생기나 연막탄 발사기를 사용할 수 있다는 것을 명심해야 하는데 which provide instant cover 이는 즉각적으로 시야를 막아줍니다. A smokescreen created this way acts as an invisible wall and will instantly interrupt 이렇게 만들어진 연막은 보이지 않는 벽처럼 작동하며 곧장 연막을 통하는 모든 탐지 선을 any spotting lines that pass through it. 즉시 가로막아 버립니다. in other words, deploying a wall of smoke between you and your enemy will make you immediately 다시 말하자면, 사령관님의 차량과 적 사이에 연막의 벽을 치는 것은 즉각적으로 적의 시야로부터 disappear from his sight. 차량을 숨기게 됩니다. however, if there's someone else spotting you and the smoke doesn't interrupt that 그러나 만약 누군가가 사령관님의 차량을 탐지하고 있고 연막이 그 탐지 선을 가로막지 못한다면 line of sight as well, you'll remain spotted. 여전히 발각된 상태일 것입니다. some very specific vehicles in the game have unique abilities that also affect spotting. 게임 내 몇몇 특정 차량은 탐지, 발각에 영향을 주는 특수한 어빌리티를 가지고 있습니다. the pl-01 light tank has a special camoflage bonus when stationary, while the shadow's PL-01 경전차의 경우 정지 시 특별한 위장 보너스를 받으며, 쉐도우의 jammer ability reduces the enemy spotting abilities within a certain radius. 재머 어빌리티는 특정 범위 내의 적 시야를 줄입니다. we hope this guide helped you to understand the basics of armored warfare's spotting 이번 가이드 영상이 아머드 워페어의 기본적인 시야와 탐지 시스템에 대해 이해하는 데 도움이 되셨기를 systems. 바라며 for a more detailed guide, please click the link in the video's description and subscribe 더 자세한 정보는 아래 링크를 참조하시고 구독 버튼을 눌러 to our channel for more detailed guides and other info. 더 많은 정보를 받아보십시오. See you on the battlefield! 전장에서 봅시다!
  14. 오늘은 더 진보된 CV90들 중에 어떤게 실제로 만들어졌나 찾아볼거야. 그러면서 매년 지나면서 기술이 어케 발전했는지도 아라볼거야. 특히 현재 운용중인 차량들에 대해 더 집중적으로 알아볼 것이며 몇몇 시제품도 만나볼 거야. 이 글은 이전 CV90 계열 차량에 대한 소개글보다 더 기술적인 부분을 다루고 있어. ㄴCV9030 Mk.III 계열 차량들 현재 수 많은 CV90 계열 차량들이 여러 국가에서 운용되고 있는데 특히 IFV로 북유럽에서 많이 굴러다니고 있지. 하지만 물론 예외도 많아. CV90의 양산과정이 어떻게 시작되었는지 먼저 알기 위해서 우리는 CV90의 첫 버전인 스웨덴의 StrF 9040에 대해 아라봐야 해. IFV 현대화 과정 1991년 스웨덴에서 Strf 9040이 제식화되었을 때 이 차량은 물론 나름 현대적인 IFV였어. 특히 스칸디나비아의 북쪽 지형에서 굴리기 좋은 몇몇 강점들을 가지고 있었지. 하지만 사통장치는 별로 좋지 못했는데 Strf 9040의 UTAAS 포수 조준경은 탄도계산기의 보조를 받지 못했어. Strf 9040의 초기형 차량은 탄도계산기도 없었고 안정기도 없었는데 이는 스웨덴군이 CV90을 제식화하면서 동시에 이런 비싼 장비를 달아주기에는 돈이 없었기 때문이야. 이 때문에 Strf 9040은 이후 11년간 "A"형부터 "C"형까지 계속 개량되며 현대화되어갔지. 9040 C형은 기본적으로 CV9030 Mk.1과 대등한 수준의 내부 장비를 갖췄는데 3P 다목적탄의 프로그래밍 기능의 차이가 있었지. 이 C형은 2002년에 제식화되었고 노르웨이의 9030 Mk.1은 1994년에 제식화되었어. 오늘날, 스웨덴군의 Strf 9040 계열은 CV90계열중에 제일 후달리는 구닥다리로 여겨지고 있어. ㄴStrf 9040C 하여간 1991년 스웨덴이 Strf 9040을 제식화하자, 노르웨이도 관심을 보이며 30mm 부시마스터 II를 달아서 시험해보고 싶다고 했어. 3년 뒤, 노르웨이는 104대의 차량을 계약했지. 노르웨이군은 CV90의 험지주파 능력에 대해서는 극찬했으나 후달리는 내부 장비에는 질색을 했어. 노르웨이군은 더 음머한 방어력을 가지고 더 뛰어난 현대적 사통을 갖춘 IFV를 원했지. 오랜 협상 끝에, 노르웨이는 CV90에 여러 개선사항을 적용할 수 있었고 Strf 9040보다 훨신 더 좋은 차량을 받을 수 있었어. 이 개선사항에는 방호력 증가와 디지탈 Saab UTTAS 사격 통제 장치 그리고 MEXAS 증가장갑 패키지가 포함되어 있었어. 여기에 기존 550마력 엔진도 605마력으로 튠업되었지. 이렇게 CV90은 1994년. 앞으로 가지각색의 수 많은 파생형으로 갈라지게 될 미래로의 첫 발걸음을 내딛었어. ㄴ스위스군 9030 CV9030 Mk.2는 1998년 스위스군이 주문한 것인데 약간 더 현대화된 파생형으로서 방호력이 더 향상되었어. Mk.II 역시 더 현대화된 컴퓨터를 장착하였으며 전장관리 시스템과 방어전 특화 장비로 더 강화되었어. Mk.II는 또한 새로이 스카니아 DS16 680마력 엔진을 장착했는데 이 모든 개량사항을 적용하자 차량이 약간 더 무거워진 28.7톤이 되었는데 이는 Mk.1의 26톤보다 2.7톤 무거워진 것이었지. 186대의 Mk.II가 주문되어 2002년부터 2005년까지 배달되었어. 핀란드 역시 스위스군 사양에서 미미하게 변경된 9030 Mk.II를 주문했는데 약간의 변경을 통해 스위스군 사양보다 조금 더 가벼워졌어. CV90의 개량은 이후 2004년에 완성되는 CV9035 Mk.III로 이어지는데 네덜란드와 덴마크가 이 계획에 고나심을 보였고 에스토니아가 2014년 네덜란드에서 45대의 차량을 구입했어. 9035 Mk.III는 무게가 크게 증가하여 기존 28톤 차량이 35톤이 되었어. 이 무게 대부분은 더 높은 방호력을 갖추기 위해 소모되었지만 내부 공간 크기를 키우고 더 뛰어난 전자장비도 갖추는 데에도 소모되었어. 물론 이렇게 무거워진 만큼 기동성을 보충하기 위해 엔진도 810마력짜리로 개조되었지. 9035 Mk.III의 가장 큰 개선점은 디지탈화된 전자장비인데 초기형 CV90이 이 부분이 후달렸기 때문에 이 부분에서의 발전이 빨랐어. 9035 Mk.III는 기본적으로 각국 요구사항에 맞춰 구성요소를 변경하기 쉽도록 만들어졌으며 무장과 방어력, 전자 장비, 기동성 부분에서 모듈화가 되어 CV90 계열이 큰 잠재력을 가질수 있도록 개선되었어. 현존하는 CV90 계열의 최고봉은 노르웨이군 CV90들로, 이 차량은 완벽히 모듈화되도록 재설계되어 포탑과 내부 시스템을 차량간에 서로 공유할 수 있을만큼 이 기능을 특히 강조하여 재설계되었어. 심지어 한 종류의 CV90 계열 차량을 5 종류의 세부 파생형으로 나눠서 분류할 수 있을 만큼 다양하게 나눠졌지. 이 파생형들은 극도로 다양한 종류의 첨단 장비를 장착할 수 있으며 이 모든 것을 살펴보는데는 너무 오랜 시간이 걸릴거야. 그래서 우리는 암페아에 나올만한 차량들만 살펴보려고 해. CV90 계열 차량 5대 중 2대가 인게임 10티어로 제안되었는데 하나는 IFV 버전이고 다른 하나는 정착형이야. 두 차량 모두 최신형 CV90인 Mk.III 차체를 기반으로 하고 있어. 2015년형 차량이 2004년형보다 더 훌륭한 장갑을 가지고 있는지에 대해서는 논란이 있고, 군은 공식적으로 이전 형식보다 더 "스마트"한 장갑을 가지고 있다는 대답만 해버렸기에 더 장갑이 뛰어난게 맞는지는 알 수가 없어. 하지만 뭐 대충 그렇다고 보자. ㄴ9030 Mk.III 다행히, 이 차량들에 대한 세부 정보는 이미 공개된 상태이며 모든 차량의 광학장비는 현대화되었고 가상형 전투 관리 시스템인 "AWARE"가 장착되었어. 이 전장 관리 시스템은 차량 위에 올려진 "프로텍터" 원격 무장 시스템(역자주:무인포탑이라는 말임)과 연동되어 시험이 진행되었지. 이 시스템은 차량의 광학장비에 적 위치에 대해 즉각적인 정보를 제공하여 단순히 맵에 적 위치만 찍어주는 일반 전장관리 시스템보다 훨신 뛰어난 전장 인식 능력을 제공해줘. 이 전장관리 시스템은 모든 최전선 차량에 적용이 가능해. 노르웨이 CV90의 특이한 점 중 하나는 고무 궤도야. 강철 궤도와 동등한 수명을 지닌 이 부품은 훨신 많은 이점을 가져다줘. 고무궤도를 적용함으로서 더 적은 진동과 더 뛰어난 가속, 더 나은 야지 기동성과 모두에게 안락한 주행성능 그리고 가장 중요하게도 무게를 1톤이나 더 낮출 수 있었어. 현재로서는 노르웨이군 CV90만 고무궤도를 사용하고 있지. 정찰형 차량은 IFV와 비교하여 내부적으로 상당히 많이 다른데, 6명의 승무원이 모든 종류의 센서를 작동하는데 이 중에는 6메다까지 뻗을 수 있는 전자식 광학 잠만경도 있어. 이것은 Vingtaqs II 모듈식 센서 시스템으로 임무의 요구사항에 따라 장착품의 커스터마이징이 가능하지. 기본적으로 이 잠만경은 레이다와 열상 카메라 그리고 주-야간 카메라가 달려있어서 30km내 적을 감지하는데 필요시에는 레이저로 목표 지정을 할 수도 있지. 정찰형은 포탑도 매우 다르게 생겼는데 이는 증가장갑이거나 레이더 흔적을 줄이려는 노오력이거나 하겠지만 현재 알려진 정보가 없어 추측에 불과해. Mk.III는 더 많은 흥미로운 기능들이 있겠지만 공식적으로 나온건 이정도야. 시제품과 미래 기술 기술은 빠르게 발전하며 CV90 계열의 진보도 마찬가지지, CV90의 미래형 차량도 곧 나타나게 될거야. 그렇다면 현재 BAE 시스템은 어떤 차량을 시험하고 있을까? ㄴ아르마딜로 CV90 아르마딜로는 세 차량 중 가장 기괴하게 생겼어. BAE 시스템즈는 차량 개선에 대한 영감을 얻기 위해 포뮬라 1 레이싱을 쳐보는 기괴한 짓을 했는데 이를 통해 원래 700kg대 카본 차체 차량을 위해 만들어진 신형 능동 현가장치를 35톤 차량에 쓸 수 있도록 만들어 도입하였는데 이를 통해 험지에서의 기동력이 크게 향상되어 야지에서도 CV90 아르마딜로가 최고 100km/h로 달릴 수 있도록 해줬어. 기존 70km/h와 비교하면 40%나 향상된 것이었지. 아르마딜로는 또한 다양한 방어 시스템의 테스트차량으로도 쓰이는데 가장 잘 알려진 것은 Saab LEDS로 다층 능동/수동 방어 시스템으로 고갱님의 요구에 따라 옵션질을 할 수 있게 해뒀지. ㄴCV90 FRES CV90 FRES는 홍차의 FRES 계획과 연관된 것인데 홍차군의 요구사항을 충족하기 위해 대량의 광학장비를 쳐박은 놈이지. CV90 FRES에 달린 광학장비 중 가장 특이한 놈은 "JANUS"라는 놈인데 공모양의 안정화된 파노라마 전자-광학 센서로서 포탑 가장 상단에 360도 회전 가능하도록 만들어져 있으며 90도로 올리고 내릴 수 있어서 공중 목표를 잘 따라갈 수 있게 해놨어. 또한 다른 요구사항을 만족할 수 있도록 이 차량은 신형 포탑에 컴팩트 40mm 기관포도 달아놨지. ㄴCV90 고스트 CV90 고스트는 그 특이한 설계 때문에 가장 괴상한 CV90 계열차량으로 꼽힐만 할거야. 이 차량은 CV90120-T 계열 차량의 진보된 시제품인데 라인메탈제 신형 120mm 활강포와 신형 포탑, ADAPTIV 열상 스텔스 시스템을 갖추고 있어. ADAPTIV는 현대 열상으로는 완벽히 보이지 않기 때문에 이 차량을 매우 뛰어나게 만들어줘. 이 시스템은 차량 전체를 덮는 육각형 모양의 타일 시스템으로, 차량 전체에 걸쳐 열을 방출해. 알려진 시험 영상에서는 민간 차량이나 차량 잔해로 보이게끔 모방하는 능력도 보여줬지. 이 차량의 포탑 역시 레이더 흔적을 최소화하도록 개조되었으며 차량에 레이더 흡수재를 장착할 수도 있어. 이 차량은 현대 전장에서 정말 종범하도록 만들어졌고 진짜 이 별명대로 종범할거야. 요약 CV90의 개발 및 발전은 공수주 3요소 뿐 아니라 매우 흥미로운 여러 요소가 조합되고 있어. 오늘날에도 CV90 플랫폼은 여전히 그 잠재력을 뽐내고 있지. 현재 위에 언급된 차종 중 CV90의 잠재력과 성공에 비교할 수 있는 차량은 몇 없으며 유망한 시제품들과 기술이 지금도 시험을 받고 있지. CV90 플랫폼의 미래는 과연 어떻게 될까?
  15. 아머드 워페어 갤디코 약어, 별칭(Korean community abbreviation words) 일반 갤럼 : 암갤럼들을 의미 탱창 : 이 게임의 수 많은 Commanders의 용례 중 플레이어들을 의미하는 경우 사용되는 번역 근거는 아래와 같음 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=5376 SS : SilentStalker / 갤디코의 아이도루. 영디코 관리자 루스키 : 러시아인 그 닉 : 키릴문자 쓰는 닉 = 루스키 그 탱 : 메르카바. 그 닉의 그 탱이면 보통 뒤에서 좆격만 하고 있음. 과학 : 그 닉 + 그 탱의 합작을 의미 배패 : 배틀패스 바탈, 클, 클랜 : 바탈리온 클마, 머장 : 바탈리온 사령관, 바탈리온 리더 소대, 소머 : 소대, 플래툰 둘기짓 : 앞으로 누구보다 빠르게 나가서 누구보다 빠르게 스팟하고 누구보다 많이 딜딸을 치는 암갤 디코의 일반적인 플레이 스타일 장가시 : 장전기+가속+상시시야 레트로핏 구성. 좀 튼튼한 탱의 암갤 표준 레트로핏 장착법 장시시 : 장전기+상시시야+정지시야 레트로핏 구성. 물렁한 탱의 암갤 표준 레트로핏 장착법 탑홍 : 탑어택 미사일 구홍 : 대전차차량 박홍 : 박격포 스나누나, 좆격누나, 저격누나, 누나 : 저격수 보병 : AT보병 인시 : 인시그니아 플미: 프리미엄 계정, 프리미엄 시간 등 좆펠 : 오펠리아 미션명 계열 랜전, 랜배 : 랜덤 배틀의 줄임말 글옵 : 글로벌옵스의 줄임말 스옵 : 스페셜옵스의 줄임말 스탠 : 스탠다드 난이도 PvE 협동 임무 하드 : 하드코어 일반 PvE 협동 임무를 말하지만 같은 용어를 스페셜 옵스 하드코어 난이도를 말할때 쓰기도 함. 익스 : 익스트림 난이도 스페셜 옵스 익하 : 익스트림 + 하드코어 스페셜 옵스. 익스트림이 더 어렵기 때문에 체력이 풀일때 익스트림을 먼저 깨고 하드코어를 쉬엄쉬엄 하기 때문에 하익이 아니라 익하라 부름. 물론 처음하는 뉴비가 있다거나 해당 스옵이 처음 열렸거나 하면 하드코어-익스트림, 즉 하익 순으로 돌기도 함. 복각, 복각임무 : 주말에만 열리는 구 스페셜옵스를 말함. 지난 구 스옵의 도전과제를 깰 수 있고 주말당 난이도별 하나씩 500 배틀패스 코인+3회 리빌드+1일 대여 골탱이 들어있는 상자를 받을 수 있어서 가능하면 돌면 좋음. 워겜, 워게임 : 모스크바 방어 시뮬레이션인 미궁(Labyrinth)의 약어, 원래 워게임은 주말 구 스페셜옵스 재 플레이 모드 그 자체를 가르키는 용어지만 다른 복각은 워게임이 아니라 자체 명칭으로 모드명이 뜨는 반면 미궁은 그냥 워게임(War game)으로 뜨기 때문에 워겜으로 불림. 까라비안, 캐러비안 등 : 캐러비안 크라이시스 스페셜 옵스 블랙시, 흑해 등 : 블랙 시 인커전 스페셜 옵스 아랍몽, 아랍밤 : 아라비안 나이트 스페셜 옵스 모스크바, 모스코, 모스코우 : 모스크바 콜링 스페셜 옵스 미국몽 : 아메리칸 드림 스페셜 옵스 혼천지, 등산런 : 스피릿헤이븐 스페셜 옵스 아포, 하산런, 수영장 등 : 아포칼립스 스페셜 옵스 좆이딩 : 레이딩 파티 일반 PvE 협동임무 좆빈저 : 하빈저 일반 PvE 협동임무 고-헌 : 고스트헌터 일반 PvE 협동임무 스테리 : 스테리 나이트 일반 PvE 협동임무 좆바트로스 : 알바트로스 일반 PvE 협동임무 히로익 : 히어로 난이도 스페셜 옵스 차량명칭 차량에 숫자가 있는 경우(506, 195, 490 등등) : 숫자로 그냥 불림 미제차량 에이브람스 계열 x에이브 : 에이브람스를 줄여서 쓰는 용어 x에는 티어가 들어감 x브 : 에이브를 한번 더 줄여서 쓰는 용어 x참브, x참 : 전전전 클마가 구 0.32 및 그 이전 에이브를 보고 각 조금만 없어지면 차체 상부 그대로 털린다고 방어력이 병신 참피라 우기며 붙은 별명.(사실 그때도 충분히 튼튼하다고 이 참브라는 용어를 반대하던 갤럼들도 많았음) 가끔 x참으로 쓰기도 하는데 예를들어 6참이면 그냥 6참브=6티어 에이브람스라고 이해하면 됨. 단 가참은 예외. 엑셈브, 셈브, x셈브 : 10티어 XM1A3를 가져다가 엑셈브라고 부름. 6티어로 XM1이 있긴 한데 거의 언급이 안되는 차량이라 그냥 엑셈브라고 하면 10티어 에이브람스임. XM1은 6셈브라고 부르면 됨. 냥브 : 'CAT'TB. 고양이브 탱탱볼 : TTB. 탱(T)탱(T)볼(B) 에임 : M1A1 AIM 스톰, 슨톰 : M1A1 Storm 스타십, 슨타쉽 : M60A2 가우, 가참 : M48 GAU-8 어벤저/ 딜하려면 앞으로 가야되는데 앞에서 어그로 끌리면 미사일 두방에 바로 터진다고 붙은 별명 AGDS : 에이브람스 AGDS 로사트 : M8 LOSAT 브로사트 : 브래들리 LOSAT 아다츠 : 스트라이커 아다츠(AGDS도 아다츠를 쓰긴 하지만 AGDS는 그냥 AGDS로 부름) 썬볼, 쓴다볼트 : 9티어 경전차인 M8 썬더볼트 뷰포드, 뷰지포드 : 8티어 경전차인 M8 뷰포드 브좆, 부갤주 : 브래들리 FV. 단 요즘에는 부갤주라고 안불림. 겸치탱 : EXP 탱크 러시아 오오 : T-55 오오미 : T-55M1 류기 : T-62 류기엠 :T-62M 륙사 육사 : T-64A 계열 야동륙사 : T-64AV 치리우랄, 우랄 : T-72 Ural 치리아 : T-72A 야동치리 : T-72AV 치리미 : T-72M1 치리비 : T-72B 비삼 : T-72B3 구겅 : T-90 구겅아 : T-90A 마소, 구겅마소 : T-90MS 14마타, 개14, 14125 : T-14 아르마타 14152, 152 : T-14 아르마타 152mm 장착형 팔공 : T-80 팔공비 : T-80B 팔공유 : T-80U 불락, 불라크 : T-90A 불라크 슨칠 : IS-7 븜프 : BMP계열 븜x : BMP, BMD 둘다 쓸 수 있지만 주로 BMP-x의 약어 븜드 : BMD의 약어 람카 : BMOP-99 람카 x터미y : BMPT 터미네이터의 약자. 종류가 여러대라 숫자를 봐야됨. XY숫자에 따라 차량이 다름. 00터미는 2000년형 BMPT, 17터미는 2017년형 BMPT, 터미2는 9티어 BMPT-72 터미네이터2의 약어. 15마타 개15, 갤주 : T-15 아르마타 HIFV 단 요즘에는 갤주라고 잘 안불림 드라군 : BMP-3M 드라군 코넷, 고넷 : Kornet-EM 코넷디, 고넷디 : Kornet D1 쿠르간 : 쿠르가네츠 흐리잔, 크리잔 : 흐리잔테마 바게트 x끌 : 르클레르의 약어. x에는 티어가 들어감 르클 후로똥 : 르클레르 프로토타입 T40, 티사공 : 르클레르 T40 T4, 티포 : 르클레르 T4 스핑핑, 핑핑이, 자폭트럭 : 스핑크스. PvE에서 스핑이가 나오게 된 이후 대가리만 치면 유폭이 터지는 핑핑이가 탄약고에 불붙은채로 달려와서는 내 옆에서 터지는데 이거 당해서 죽거나 이렇게 두세번 당하면 그 판은 자폭=팀킬 판정나서 0점 처리 받음. 그래서 자폭트럭이라 불림. 짱 호구식 : 59식 105mm 륙구식 : 69식 전차 칠구식 : 79식 전차 팔공식, 팔십식 : 80식 전차 팔오식, 파로식 : 85식 전차 짱90식, 902 : 짱개 90식-II 구구식 : 99식 구구아 : 99A 구구에이투 : 99A2 99 140 : 99A2 140mm 장착형 변태x : VT-x 차량들 아프트 : AFT-10 짱홍 : 주로 9티어 PLZ-05를 의미 나치 x레오, 레좆, x좆 : x티어 레오파르트의 약자 야동레오 : 레오파르트2AV 2A4 : 7티어 레오는 원래 2A0~2A4의 개량점을 조금씩 공유하는 기괴한 차량이지만 다른 차량과 맞춰서 2A4라 불리기도 함. 2A5 : 8티어 레오파르트 2A5 2A6 : 9티어 레오파르트 2A6 2AX : 10티어 레오파르트 2AX 130mm 장착형 마르다, 마르더, 마더 : 마르더2 87 140 : 팬저 87 전차 140mm 장착형(스위스) 이태리 센타x : x에는 구경이 들어감. 예를들어 센타105=6티어 센타우로 105mm, 센타120 = 9티어 센타우로 120mm , 센타155 = 센타우로 155mm 자주포. 홍차 x칲 : 치프틴 전차의 약어. x에는 티어 칲x : 치프틴 전차의 약어. X에는 Mk.x 숫자가 들어감. 워낙 치프틴이 동티어가 많아서 이쪽을 더 많이 씀 x챌 : 챌린저 전차의 약어. x에는 티어 후세인 : 8티어 챌린저 알 후세인 카스텟 : 스콜피온 카스텟 사브레, 세이버 : Saber 유대나치 x메르, x메좆 : 메르카바의 약자, x에는 티어 사브라 : sabra mk.2 머한 기아차 : 153c 게이둘, 흑표, 흑퍼, 흑참 : K-2 흑표 게이21 : K21, 가끔은 K21 XC-8을 의미하기도 함. 경게이, 21 120 : K21 XC-8 폴란드 윌크 : Wilk XC-8 x윌크 : Wilk 네이밍을 가진 차량들. 6윌크, 8윌크, 10윌크가 있음 6,8윌크는 골탱이고 성능도 그냥저냥이라 잘 언급 안되어 윌크라고 하면 보통 10윌크고 나머지 둘은 앞에 티어를 붙여서 말함 좆본 좆90식, 구십식, 90식 : 좆본제 90식 전차. 중국제 90식은 902나 짱90식 정도로 불리고 보통 이걸 그냥 구십식이라 함.
  16. 탱창들아! 공식 트위치에서 사막의 포풍 레이드 이벤트에 대해 특별 스트리밍을 할건데 팁도 주고 전체적인 이벤트에 대해 논의도 해볼거야 https://youtu.be/_-9PcHDlDBU ㄴ레이드 스톰 영상 그리고 스트리밍 시간 동안 니들이 물어보는 것을 대답하는 시간도 가질거야. 그러니까 평소에 꼬운게 있었다면 이 시점에 가서 물어보도록 하자. 그리고 마지막으로 영상에는 상품도 있을거야. 스트리밍은 한국시간으로 4월 29일 00시 정각부터 약 2시간 동안 공식 암페아 트위치 채널 https://www.twitch.tv/officialarmoredwarfare/ 에서 방송할거야.
  17. 탱창들아! 이미 니들은 수박오이 타란에 대해 지난번 글에서 아라봤어. 이 차량은 유럽을 나치의 공포로부터 해방시킨 것을 기념하여 곧 진행될 "강철에 핀 라일락 꽃" 이벤트에서 무료로 뿌려질건데 이 이벤트에서 너는 타란 골탱 뿐 아니라 리버레이터(해방자)라는 명칭의 특별한 스킨도 받을 수 있어. ㄴ해방자 이 스킨은 나치군의 유럽 핵심 거점 중 하나였던 프라하에서 펼쳐진 소련군의 해방작전에서 영감을 받았으며 1945년 당시 여러 도시를 해방시키던 소련군 차량들에 발라진 것과 비슷한 도장이 되어 있어. ㄴ해방자 이 스킨의 카키색은 머전 후반기 소련전차의 기본 도색과 잘 어울리며 흰 줄무늬 페인트가 포탑에 그려져 있고 붉은 별과 식별 번호도 그려져 있지. ㄴ해방자 이 스킨은 예비 궤도를 정면 차체에 붙여놨는데 이는 2머전 당시 차량들과 동일한 이유로 붙여둔거야. 승무원들은 궤도가 증가장갑으로 작동하기를 바라며 궤도를 차량 정면에 붙여놨지. 하지만 우리 스킨의 경우 저건 그냥 장식이야. ㄴ궤도와 라일락(감성돋네) 마지막으로 차량에는 라일락 꽃이 장식되어 있는데 구 체코슬로바키아에서, 라일락 꽃은 프라하의 해방과 관련이 있어. 1945년 5월, 소련 전차들이 프라하에 입성했을 때, 마침 라일락 덤불들이 꽃으로 만개했고 그 라일락 꽃의 향기와 색은 해방을 의미하면서 인민들에게 큰 축복이 되었어. ㄴ해방자 스킨 이 스킨은 평범한 소련 병사들을 기리기 위해 만들어졌으며 물론 그 중에는 전차병도 포함되어 있었지. 소비에트 연방은 전쟁에서 엄청난 피해를 입었고 수백만명의 장병들이 침략자들을 몰아내고 유럽을 해방시키기 위해 스스로 희생했어. 이 남녀 장병들은 고향과는 머나먼 땅에서 죽어가기도 했지. 조국이 이들을 불렀을 때, 이들은 조국을 위해 헌신했고 우리는 그들의 희생을 기리고 싶어. 우리는 네가 이 이벤트를 즐겼으면 좋겠고 너희가 즐거워하길 바라는 마음으로 이 새 땅쿠와 스킨을 만들었어. 이 이벤트는 곧 시작될거야. 그때까진 우선: 전장에서 봅시다!
  18. it will be almost same amount of aw homepage news.(except few things) then i will do upload first, if you think that is too much. then plz tell me. thank you for support.
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