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leeke88

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Everything posted by leeke88

  1. 실수) 게임이 너무 간만에 업뎃되다보니 한패 업뎃에 무슨 파일이 포함되어야 하고 어느 파일이 포함되지 않아야 하는지를 깜빡하여 이번 버전에서 전차병 이름 전체 한글화가 기본사양으로 들어가게 되었습니다. 영문 전차병 이름을 원하시면 english 폴더 내의 crew_firstname.xml과 crew_lastname.xml을 지우시면 됩니다. 앞으로는 아마 차량명 한글화 버전이 전체 한글화 버전으로 바뀌고 차량명 영문 유지 버전에서는 전차병 이름이 빠진걸로 갈 것 같습니다. 죄송합니다. 앞으로 변경될 업뎃 버전 * 전체 한글화 버전(구 차량명 한글판) - 위장 및 베이스 페인트, 데칼 및 칭호 제외 전체 한글화 * 부분 한글화 버전(구 차량명 영문판) - 위 한글화 버전에서 차량명칭, 승무원 이름이 영문으로 남은 버전 덜 한글화된 버전을 원하시는 경우 특정 파일을 제거하는 방식으로 한글을 빼시면 되는데 다음에 가이드를 올릴 예정입니다.
  2. Thank you for make this article. I did translate n upload in korean aw forum(there is a link for this page in top of article of course) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=8959 If you dont want translate or want post in other place(like only in labs) plz tell me. n once again, very thank you for make this article.
  3. guys, you people can speak korean; 한국어로 쓰셔도 됩니다. 성원에 힘입어 원래 0.39에서 추가하려고 했던 전차병 이름 한글화/한국인 이름 전차병 이름 한글화 옵션 파일도 일찍 업뎃하기로 했음. 필요하면 찾아서 써보고 혹시 건의나 버그 있으면 여기 댓글이나 한글화 모드 디코에 써주세여
  4. can i translation this to korean for korean players?
  5. Again, AoToA's Broken english time. but im sure you people can understand broken english quite well. anyway we read tons of variations of broken english in every time in the game or discord right? Mudfish is one of the cheapest gaming VPN but it has quite good reputation for the players who play global multi play games./ which means if you live in europe or russia, until AW server move to korea(joke) it's not working. its basic fuction way is this : it not make your connection super fast. it not make your connection super stabilizing but when your ISP(internet service provider) do some trick for make their communication line more easy or just for saving moeny, the internet cyber line will be some kind of maze. in this situation, your data packet cannot go directly to target server but here go~ there go, everywhere gogo~ they go to some wrong, longer ways. so they will be late or even can be lost. this VPN make your packets go dedicated node(s) first, n node(s) try to make your packets go straight to target server so it can be little faster or stable then without it.(in theoretically, like end of this article, in some case it can make more trouble then without it) so how to use it after make account n buy some traffics(maybe some 2USD for cheap one) click no.1 items, then there is equip items. then your can find Armored warfare, click it. then select server window come. AW had several servers but now, as you know, except communist china server, there is only one amsterdam server. so just click it. . then you will got this screen. its not that important for now cuz anyway we will change it later. then you will got AW. now we will turn on mudfish. click connect button.(you need click that button every time you want to use mudfish -if not change its automatic connection option) after little wait. blue bar will be 100% n now you got basic connection. but for make your mudfish great you need following next things. click that button. then you will see this scene. in here, you need click that two buttons for make your program do calculate RTT n Stables. after that it will be change like this here is the south korea, so if you are not korean or if you have some other ISP or live in some different location, that today's pathes will be different. if your internet is stablized enough, you no need downside things, just pick 1st route, it will be fastest. but if your connection is not good or that first route is not stable, then follow this you can change your nodes way manually in these panels. * Basic mode is just one node using. when server is not far, it work well. and only one nodes work so easily recognize its stability. * Advanced mode is two nodes using. when server is far, even between you n node or node n server can be too far, so packets cannot go direct. in this case, make two nodes make it better. * Multi path mode is similar with advanced mode, but the first node will be change automatically, it seems good. but it make terrible instant packet loss, so some koreans like it but personally im not using it. for manual change you need click that button(if you want to change advanced or multi path mode, click their name n click same button) then you will got this kind of page. * system load is how much overheat this server. if there is any red number its not that stable.(sometimes just a red 1 is quite useful but 0/0/0 is the best anyway) * traffics means how much traffics handled by this node. not that important.(if similar condition, low is better but not that big) * packet loss is most important thing. if there is any percentage, you should not pick it. * score is basic RTT value. low is better * in RTT graph, you can see how stable in this server but not that important cuz it show only very short moment. most of case you will click that score button, then it will sort by low(best) number. if there is no problem to that server, click blue icon in the right. but in my case, that hongkong servers have some problem for system load so need to care about it, if instant packet loss or other negative thing happened, must need to change the node to flawless one. if you want to using advanced(multipath) mod, it will show you little different window, it only give you RTT Avg and stable value. which means you cannot know each server's reliability. so in this case, if you want to know each node's reliability, you need click basic mode's node change window again. . press ctrl+F you can find server names, in my case i wish to check reliability of JP osaka tinmok 7 -> RU vladivostok routh. but as you see tinmok 7 have some problem. so i should do find other route. anyway if you find something good nodes with good route then save it n find how it going. if you got this message, you are screwed. find other node route.(as you see that tinmok 7 node have system overload alarm so it happened) if there is nothing like that even play aw? then play aw with little better condition. it seems quite hard at the first time. but if you find some two or three reliability route, it will be not change quite long times, then mudfish will give you little better ping with quite cheap prices. the other tip is this. * this VPN is working by price per traffics way. which means in theoretically, when you play RoF 600 Autocannon vehicles then you will using x150 Packets then 15sec reloading140mm CATTB. which means when you play AC, you will loss much more money then play gun tank. it also work same when fire MG too. * if nodes have problem, Mudfish can make much more trouble then even without it.
  6. https://youtu.be/W1RPrCQyPOEOfficial AW Youtube channel videos which added korean subtitle. (Special thanks to silentstalker) These subs are perfectly compatibility with Korean localization mod and there is [Korean Name(English Name)/ example: 고폭탄(HE)] things in subs so even the player who not use korean localization mod, can easily understand it. 아머드랩의 아머드 워페어 한글화 모드와 100% 호환되는 용어로 쓰여있으며 한글화 모드를 사용하지 않더라도 이해하기 쉽도록 주요 용어에 갈호치고 영어를 기입해 두었습니다. 21년 11월 3일 및 그 이전 류기의 115mm 활강포는 어디에서 왔나? : https://youtu.be/S-4SXU7Upvo 스토리라인 캠페인 2 에피소드 1 : https://youtu.be/Gr5RYFrz8o4 21년 7월 18일 배틀패스 상점 기능 : https://www.youtube.com/watch?v=TbDE-RpfiAs 가이드 : 차량의 각종 부품과 승무원 : https://youtu.be/W1RPrCQyPOE 21년 7월 13일 가이드 : 장갑의 종류 https://youtu.be/inpY9TpzuMo 가이드 : 게임 채팅 https://youtu.be/Bp2zO_ujk5U 21년 7월 7일 소개 : 오스틴 하퍼 https://youtu.be/jzvmJ_KlR0Q 가이드 : 오스틴 하퍼 https://youtu.be/82xH972FXNs 21년 7월 1일 트레일러 가이드 : 알리사 코르호넨 https://youtu.be/HSLq_fhgdVI 가이드 : 바탈리온 https://youtu.be/9pHjS7ZmJS4 21년 5월 가이드 : 포탄의 종류 https://youtu.be/WF2_TkgtMO4 가이드 : 탐지 시스템 https://youtu.be/DHr9uKSqrLg 배틀패스 상점 가이드 : 차량의 부품과 승무원 가이드 : 장갑의 종류 가이드 : 게임 내 채팅 소개 : 오스틴 하퍼 가이드 : 오스틴 하퍼 트레일러 가이드 : 알리사 코르호넨 가이드 : 바탈리온 가이드 : 포탄의 종류 가이드 : 탐지 시스템
  7. Guys, i made too many new topics cuz translation. i think its not good. here is not korean community n not my personal place too. so i make a new topic which have all translation news links. now, when i translate new article then i will upload a link in here. this way will be good for both korean community n labs. This topic made for Vehicle n other military History. 최근 추가. 신규 번역 링크는 순서대로 가장 위에 달림./recent articles. all new translated articles will be upload on top side of this topic. (번역) 고증위장 : 호주군 비늘무늬 나토3색 파생형 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=8780 (번역) 고증 위장 - 인도군 초기 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=8741 (번역) 개발중 : 아준 Mk.1A https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=8713 (번역) 차량 집중 조명 : 59식 전차 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=8598 (번역)고증 스킨 - T-72B3 디펜더 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=8581 (번역)고증위장: 러시아 전시용 위장(옴스크트란스마쉬) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=8569 (번역) 개발중 : 나메르 IFV https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2156344 (번역)러시아(소련) 동계 삼림 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2142315 (번역)기갑총론: 동계 환경에서의 전차 운용 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2139973&search_pos=-2125422 (번역) 고증위장 : 현대 체코군 위장, 루마니아군 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2137584 (번역) 개발중 : T-72M4CZ https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2137195 (번역) 개발중 : TR-85M1 비조눌 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2134367 (번역) T-15 57mm 킨잘 포탑 장착형 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2101839 (번역) 개발중 : 2S38 데리바치야 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2099357 (번역)고증스킨-BMPT 18년형 러시아군 사양 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2092069 (번역)고증위장:폴란드 베르베리스 위장막, 링스 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2087395 (번역) 고증위장 : 나토3색 동계 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2045400 (번역)고증스킨 :레오파르트 2A7 (2A6 분데스베어) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2044412 고증(?)스킨 : 베트남전 48튼 코스프레 M60 SLEP 러프 라이더 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2041153 (번역) 개발중 : M60A3 SLEP https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2035743 (번역)고증위장 : 베트남전 LRP위장, 베트남전 카키색 페인트 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2032025 (번역)개발중 : TAM 2IP-아르헨티나 중형전차 2IP https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=2013752 (번역)차량 집중 조명 : FV438 스윙파이어(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1983803 (번역) 차량 집중 조명 : RDF/LT(2017) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1981861 (번역) 고증위장 - 러시아 사막위장 1,2 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1954662&search_pos=-1941691 (번역)고증 스킨:CV90CZ(및 체코군의 차기 장갑차 사업) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1937168 (번역)차량 집중조명 : 비젤1 ATM-HOT장착형(2017) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1936599&search_pos=-1921691 (번역) 차량 집중 조명 : 비젤(2017) (Wissel) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1935272&search_pos=-1921691 (번역) 하프트랙부터 M2까지 미국의 IFV 개발사 (XM800T) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1932565&search_pos=-1921691 (번역) 고증 스킨- 한국군용 T-80U https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1930673&search_pos=-1911691 (번역) 고증위장 : 한국군 흰지렁이 위장-2 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1928845&search_pos=-1911691 (번역)캐딜락 게이지 V 시리즈 차량(LAV-150/300/600) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1928384 개발중 - 챌린저2 스트리트파이터2 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1923417 고증 위장 - 한국 사막형 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1922082 고증 위장 - 불가리아 해외작전군(2021.07.24) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1916024 고증 위장 - 스페인 북아프리카 주둔군(2021.07.16) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1907910 고증 위장 - 크로아티아, M-91 Straško (2021.07.10) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1900747 고증 위장 - 프랑스 FORAD -전문대항군 (2021.07.01) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1889869 고증스킨 - 르클레르 열대형 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1888095 고증 위장 - 핀란드, 덴마크 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1884331 고증 스킨 - M8 리지웨이 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1883610 체코슬로바키아 장교의 IS-3와 T-54에 대한 보고서/ FROM THE ARCHIVES: SHARING IS CARING https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1881844 차량 집중 조명 : 드라군 300(구 차량)(old) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1880757 개발중 : EE-18 수쿠리 II(구 차량)(old) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1880066 고증위장 - 스웨덴 수출위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1879443 가장 큰 기갑제조사 중 하나였던 엥게사의 흥성망쇠(old) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1878555 개발중 : Strv 2000(스트라브 2000) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1873449 고증 스킨 - 우크라이나 반군 위장(Vagner PMC) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1685203 -------------------------------------------------------------- 구 번역 모음(below things are until 2020.october.11) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4954 짱 15식 경전차(2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2763 (번역) 고증위장 - 지중해(짭지렁이) (2019) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4552 (번역) 고증위장 - 4제국 4종 위장 (2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2760 고증위장 - 프랑스(2019) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2758 고증위장 - 러시아 위장패턴 1 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2756 고증위장 - 베를린여단, 우랄바곤자보드 판촉 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2720 우크라-러시아 전쟁 전훈-미래 기계화 전장의 본성(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2711 개발중 : 흑표(2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2629 96식 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2597 85식-IIM https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2532 80식-II https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=5482 고증스킨 2a4HU(파라미룸) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=5253 고증스킨 : kmw 판촉위장, 판자그라우 베이스 페인트 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=5105 고증스킨 : 2a5 분데스베어(2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4746 고증위장 : 러시아 '파도' 무늬(2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4591 전차의 분류법(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4579 전차를 수송하는 방법(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4551 전후의 똥땅쿠들(2015?) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4544 고증위장 - 체코슬로바키아(2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4521 폴란드와 체코슬로바키아의 장갑차 생산 협력사(2016)(2/11) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4520 OT-64 장갑차 개발과정(2016)(1/11) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4508 2s3 아카시야(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4501 2s1 그보즈디카(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4497 T-55AM1(2017) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4488 T-55M1(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4475 Object 430(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4472 스팅레이 경전차(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4467 2T 스토커(2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4468 셰리던 이야기 3부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4463 셰리던 이야기 2부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4459 셰리던 이야기 1부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4444 PTZ-89 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4443 PTL-02 어썰터 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4428 BVP M-80A https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4369 T-72B 외형개선 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4329 T-90MS(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4328 T-90 블라디미르(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4327 T-72B3(2017) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4321 T-72A(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4320 T-72B(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4303 고증스킨 : 르클레흐 글로히유 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4037 SBS 핀다드 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3991 고증위장 : 칸테미로브스카야 사단 패턴 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3925 WZ-1224(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3825 BMPT Mod.2000 (2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3689 헌터 AFV (2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3780 좆본 10식 (2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3531 선군915(2020)(양타) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3184 BM 오플롯 (2018) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3182 팔공유 (2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3180 팔공, 팔공비(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3092 전차의 미래-보병 학살마인가?(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2989 비커스 mk.7/2(2017) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2987 비커스 VFM Mk.5(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2939 M-95 데그만(2019) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2846 이 땅쿠 무슨 땅쿠야? (2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2791 짱96식 A형 ------------------------------ 암페아 번역글 모음집(빠진거 더 있을 것 같은데 못찾겠다.) --------------------------- 홍차+조던국+기타 영연방 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=859807 스콜피온 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=873696 스콜피온 90 + 스콜피온 카스텟 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=580 센츄리온(숏 칼 다렛) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=355 치프틴 시제품 개발사 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=386 치프틴 Mk.2 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=393 치프틴 Mk.10 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=410 치프틴 Mk.6 + 치프틴 Mk.11 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=416 치프틴 800/900 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=611 챌린저 팔콘 / 알 후세인 전차 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=615 챌린저 2 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=616 챌린저 2 ATDU(메가트론) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=731 영연방 위장패턴 1 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=1956 기갑계 실패사례 1화 : 아준 1부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=1976 기갑계 실패사례 1화 : 아준 2부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2989 비커스 mk.7/2(2017) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2987 비커스 VFM Mk.5(2016) ---------------------- 바게트(일부 개좆같은 병신 발음 주의) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=710582 amx-50 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=703758 레오1(참고용) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=713506 amx-30 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=707374 윾니컴 피에르 빌롯 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=699301 스콜피온 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=697906 르클레르 프로토타입 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=699104 르클레르 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=756535 르클레르 기반 터미네이터 T40 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=617 르클레르 T4 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2760 고증위장 - 프랑스(2019) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4303 고증스킨 : 르클레흐 글로히유 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4037 SBS 핀다드 ------------------------ 소련-러시아 및 기타 동구권 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=518737 115mm 활강포는 어디에서 왔나?(115mm 활강포 개발사) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=511254 치리 우랄 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=511795 구겅아 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=734740 Object 195 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=509271 bmpt 탄생기 1부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=510063 bmpt 탄생기 2부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=736036 BMPT 탄생기 3부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=507125 72윌크 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=503206 it-1 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=496678 륙사 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=579 Object 287(륙사 차체 미사일 전차) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=502187 륙사아 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=727640 BMP-1 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=776902 BMP-1P https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=721494 BMP-2의 막장 탄생기 1부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=722733 BMP-2의 막장 탄생기 2부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=728695 전장에서의 BMP-2 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=728881 BMP-3 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=729658 BMP-3M https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=729694 BMP-3M 드라군 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=728940 T-15 아르마타 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=869711 object 490 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=800540 전차의 빅-주포 개량과 소련-러시아의 152mm 활강포 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=293 Object 640 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=175 BMD-1 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=183 BMD-1P https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=192 BMD-2 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=194 BMD-2M https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=238 BMD-3 개발사 1부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=247 BMD-3 개발사 2부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=281 BMD-4 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=608 러시아 위장패턴 2 (소말 러초) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2121 제 2근위 사단 미하일 칼리닌 "타만스카야" https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2207 PT-85 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2758 고증위장 - 러시아 위장패턴 1 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2756 고증위장 - 베를린여단, 우랄바곤자보드 판촉 위장 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2720 우크라-러시아 전쟁 전훈-미래 기계화 전장의 본성(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4746 고증위장 : 러시아 '파도' 무늬 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4544 고증위장 - 체코슬로바키아(2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4521 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T-90 블라디미르(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4327 T-72B3(2017) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4321 T-72A(2015) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=4320 T-72B(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3991 고증위장 : 칸테미로브스카야 사단 패턴 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3825 BMPT Mod.2000 (2020) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=874 고증적 위장-폴란드 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=507125 T-72M2 Wilk https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3184 BM 오플롯 (2018) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3182 팔공유 (2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3180 팔공, 팔공비(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3092 전차의 미래-보병 학살마인가?(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2939 M-95 데그만(2019) ------------ 이스라엘 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=471 이스라엘의 초기 셔먼들 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=509 M50 셔먼 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=519 M51 셔먼 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=580 숏 칼 다렛(센츄리온) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=583 숏 기반 중장갑차들 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=729 마가크 5 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=750 마가크6B 갈 바타쉬 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=495475 메르카바mk1 ----------------- 머한민국 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=493687 게이21 xc8 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=1653 K21 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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=761599 M113 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=761658 M113ACAV https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=865751 M113 w/8연장 AGM-114 헬파이어 미사일 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=717490 MBT-70(Kpz-70) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=762700 M1 죽음의 속삭임 1부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=764229 M1 죽음의 속삭임 2부 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=765268 M1 애무왕 ADGS(머공 애무왕) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=865636 애무왕 TTB(Tank Test Bed) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=1172 CATTB https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=872533 미국의 대공전차 개발계획 전반과 DIVAD 계획 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=1077 XM247 서전트 요크 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=871481 M48 w/GAU-8 어벤저 기관포(A-10 기관포 달린 48튼) 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------------------------- 기타 국가, 반 국가 단체 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2763 (번역) 고증위장 - 지중해(짭지렁이) (2019) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3531 선군915(2020)(양타) ----------------------- 기타 기갑 총론 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=719952 흔한 갑붕이들의 미신들 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=754049 기갑 개량의 현실 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=800540 전차의 빅-주포 개량과 소련-러시아의 152mm 활강포 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=168 전기 모타 기갑의 장단점 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=587 PELE탄 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=641 기갑병기의 불행한 사고들 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=686 암페아팀의 MSPO 2017 출장기 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=2720 우크라-러시아 전쟁 전훈-미래 기계화 전장의 본성(2015) 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(2016) https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=armored_warfare&no=3092 전차의 미래-보병 학살마인가?(2016)
  8. 원문 : https://aw.my.games/en/news/general/historical-skins-m8-ridgway 군갤판 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1883610&page=1 탱창들아! 올해 미 독립 기념일을 맞이하여 특별 스킨을 준비했어. 인겜 체고의 경전차 중 하나인 9티어 M8 싼다볼트 II용 스킨인데 고오증에 대해 잘 알고 암페아에 대해서도 잘 아는 100% 퓨어한 탱창이라면 분명 '아니 암페아 개발진 양반들아, 양산은 커녕 정식 채용도 안되고 90년대에 컷당한 후로또타입 기반차량에 뭔 고증스킨? 암페아 쓴다볼트 그냥 90년대에 뒤진 차량이자나 요즘 새로 만드는게 아니라' 이라고 할거야. ㄴXM8 AGS 이 질문에 대한 답은 꽤 복잡한 배경사정이 있어. 먼저 차량 그 자체에 대해 이야기해보도록 하자. XM8은 FMC가 80년대에 설계한 것으로 90년대 초, 베트남전부터 굴러온 구형 쉐리단을 대체하기 위해 도입할 예정이었던 AGS 계획에 출품되었던 전차야. 이 차량에 대한 전체적인 고증정보는 예에에에엣날에 썼던 번역글을 참고하면 되겠지만 짧게 줄여보자면 AGS 계획은 소비에트 연방이 무너지면서 군비 감축빔을 맞고 뒤져부렸어. XM8 시제품은 2003년부터 2006년까지 120mm 주포를 달고 쓴다볼트 기술시현기로 되살아났는데 테러와의 전쟁에서 쓸만한 기동 화력 플랫폼이 없었던 미군에게 나 좀 뽑아주세요 라고 시위했던 거나 다름없었어. 하지만 이러나 저러나 쓴다볼트는 이때도 뽑히지 못했는데 기본적으로 이 차량은 80년대 AGS 계획으로 만들어졌던 차량의 직계 후속이었기 때문이야. ㄴ1989년 파나마, M551 쉐리단 이 시점에서 다시 80년대, 더 정확히는 80년대 말로 돌아가보자. 1989년, 미군은 파나마의 지도자인 마누엘 노리에가를 몰아내기 위해 "저스트 커즈" 계획을 발동했어. 80년대 말, 그는 마약 밀매에 크게 손을 대고 있었고 CIA와 끈끈한 유착 관계였음에도 불구하고 CIA의 필요보다 더 오래 살아남았어. 파나마군은 미 해병대와 공수부대를 상대할 수 있는 능력이 전혀 없었기에 사실상 저스트 커즈 작전에서 미국의 파나마 침공은 경찰 업무와 비슷한 싹쓸이 작전이었어. 기갑 부분을 살펴보면 이 작전에서 14대의 M551 쉐리단이 사용되었는데 C-130에 실린 쉐리단 10대가 저공 낙하 방식으로 Torrijos-Tocumen 공항에 공수되었고 이 공항은 곧 미군이 점령하게 돼. 이 과정에서 2대의 쉐리단이 낙하 실패로 파괴되었지. 다른 쉐리단 4대는 작전 한달 전 이 지역에 미리 비밀리에 배치되었어. ㄴM551 쉐리단 "에어본 싼다" 북 캐롤라이나의 Fayetteville의 미 공수부대 및 특수 임무 박물관. 이 4대의 쉐리단은"Comandancia"로 알려진 파나마 방위군 작전 본무를 공격하였고 이 전쟁에서 가장 빡센 전투를 경험하게 돼. 이 4대의 쉐리던 중 한대는 "에어본 썬더"라 불리는 것이었는데 82 공수 사단 73 기갑 연대 3대대 C중대가 보유한 것이었지. 이 땅쿠는 작전 파손없이 살아남았고 나중에 사막의 포풍작전에 투입되었다가 미국으로 돌아와 퇴역했어. 이 차량은 퇴역한 후 저스트 커즈 작전 당시와 동일한 외형으로 복원되어 북 캐롤라이나 Fayetteville의 미 공수부대 및 특수 임무 박물관에 전시되었어. 이쯤에서 니가 '재미는 있는데 그래서 뭐 어쩌라고요?' 라고 물을텐데 우리의 싼다볼트 스킨은 미 공수부대가 파나마 침공 당시 쉐리단 대신 AGS를 사용하고 있었다면? 이라는 가정하에 상상으로 만들어진 것이야. 당연히 고오증이랑은 꽤 떨어져 있는게 맞아. 파나마 침공은 1989년이었고 XM8의 첫 시제품은 1993년에 공개되었지. 여기에 120mm 싼다볼트는 10년이나 더 뒤에 등장해. 뭐 알다시피 암페아의 세계관(역자주:아머드 워페어는 2040년대의 미래가 배경이고 과거 역사 역시 현실과는 다소 다름)은 고오증과 정확히 일치하진 않고 많은 시제품들이 실제로 생산되어 운용되거나 했다는 설정이자나? 암페아 세계관의 공돌이들은 XM8을 고증보다 한 4~5년 더 빨리 만들어냈을지도 모르지.(돌았노 ㅋㅋㅋ) ㄴ인겜 에에본 싼다 뭐 사실 저런 개스토리 던지고 게임 운영 측면으로 보자면 이건 우리가 플레이어들의 피드백을 받아 정한 것인데 대체적으로 8티어 뷰포드보다 9티어 싼다볼트를 운용하는 유저들이 더 많았고 고증적으로만 흥미로운 대신 실제 인겜에서도 니들이 좀 자주 많이 쓸만한 스킨을 만들고 싶었어. 앞서 살펴봤던 싼다볼트 모델링 개선작업으로 더 이뻐지는 부분 외에도 이 스킨은 사소한 부분에서 더 많은 모델링 향상이 이뤄져 있어. 이 전차는 실제 에어본 썬더 쉐리던이 참가했던 파나마 침공과 사막의 포풍 작전에 대신 참가했다는 설정이기에 기본적으로 사막색으로 칠해져 있었으나 박물관 직원들이 1986년형 표준 나토 위장으로 덧칠했다는 설정으로 위와 같은 위장이 칠해져 있어. ㄴ인겜 에에본 싼다 보다시피 원래 사막색도 군데군데 찾아볼 수 있지. ㄴ주포에는 자랑스러운 에어본 싼다의 이름이 적혀 있고 82 공수 사단과 73 기갑 연대 및 3 대대 표식이 전면 하단과 차량 후반에 그려져 있어. ㄴ측후면 포탑은 여러 종류의 탄약상자와 승무원들의 군장이 올려져 있지. 마지막으로 .50 대공 기관총과 방탄판이 쉐리던과 동일하게 장착되어 있어. 마지막으로 말해볼 것은 이 차량의 명칭이야. 이 스킨의 명칭은 매튜 리지웨이 장군의 이름을 따서 리지웨이가 될거야. 리지웨이는 2차대전 당시 82 공수사단을 지휘한 장군이야. ㄴ좌측 측후면 리지웨이는 1993년 하늘나라로 갔고, 에이브람스처럼 공수부대용 차기 경전차에 리지웨이라는 이름이 붙을 것이라는 예측이 돌았지. 물론 우리가 알기로 AGS는 예산 감축빔으로 죽었고 리지웨이의 이름을 붙이려 했다는 그 어떤 공식적인 계획도 없었지만 combatreform.org 같은 웹사이트에서 스트라이커 혐오종자로 유명한 마이크 스파크 같은 이들이 이런 소문이 사실인양 선동했지. M113 가빈이라던가 하는 것들과 함께 말야. 물론 가빈이 서방 탱박이들의 오랜 농담이긴 하지만 어쨌거나 우리는 이번 차량에 제네랄 리지웨이의 용감함에 경의를 표하여 M8 리지웨이라는 밈을 응용해 이번 스킨의 이름으로 붙이기로 했어. 이 스킨을 즐겨주고 언제나 그렇듯: 전장에서 봅시다.
  9. Basic introduce about douglas. this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. He have tons of good skills. so almost every players use their own unique douglas skillset. cuz of that, not like other times, today we will talk about which skills are not that good or as can as possible you should not pick these one. 빡빡이는 고르테스랑 1,2위를 다투는 높은 DPM을 지니고 있지만 그 패널티로 가속 디버프가 있어. 이 디버프의 가장 큰 문제점은 빡빡이의 랩이 오르면 디버프값도 같이 커진다는 것이지. (따라서 3랩 레트로핏 스킬은 빡빡이가 비교적 저랩~중랩일때 하는게 나음. 소령 넘어가면 너무 느려서 킬하기 힘들어) 그 대신 전체적으로 고르테스보다 더 좋은 스킬을 많이 가지고 있으니 잘 찍어보라고 빡빡이는 너무 좋은 스킬이 많아서 찍어야될 스킬을 아라보는 대신 찍으면 안되는 스킬을 아라보는 것으로 하자 빨간색은 가능한 거르고, 노란색은 나쁘진 않은데 거를 수 있으면 거르고 나머지는 알아서 찍으세여. 뭐 빨간색, 노란색도 꼴리는 스킬이 있으면 공백칸보단 낫지 머 하면서 찍으면 생각보단 찍을만함 피통+딜형을 하건 퓨어 딜딸형을 하건 시야도 넣건 스킬셋중에 골라서 적당히 하세여 더글라스는 어떻게 찍어도 나쁠게 없기 때문에 그냥 지뢰스킬만 가급적 덜 찍으면서 꼴리는 대로 찍으면 됨. 끝. 이런거만 안찍으면 됨 승뭔 보호력 12.6퍼 증가 차장 피통 56퍼 증가 운전수 뒤졌을때 패널티 40퍼 감소 포수 뒤졌을때 패널티 40퍼 감소 장전수 뒤졌을때 패널티 40퍼 감소 수중 도하시간 5% 증가 지옥에서 돌아온 언데드 낙지+바다사자 작전용 총통트리 ㅉㅉ
  10. Basic introduce about Han kwon or Kwon han ("what is his family name?" is the most biggest mystery meme in the south korean aw community. cuz both Kwon n Han are very common family name also both Kwon han or Han kwon are not that good south korean name either. we already ask to SS about This subject but he said he dont know too) this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. 부산 사나이이자 대한민국의 공교육을 마치고 기업전쟁에 참가한 권한이는 게이둘 흑표랑 같이 나온 차장인데 애매해 터진 성능으로 애매한 효율을 보여주고 있어. 특히 애매해 터진 스킬셋으로 뉴비들에게 황당함을 쥐여주고 있는 것도 특이점 그럼에도 국뽕을 위해 이 전차장을 사용하고 있는 뉴비가 많다는 이야기를 듣고 오늘은 과연 이 차장을 어떻게 쓰면 좋을지에 대해 아라보도록 함. --------------------- ps. 지금까지의 쉬웠던 전차장 공략과 달리 권한은 계산도 많이 필요하고 유형도 나름 갈림. 근데 이게 다른애들처럼 특화형으로 갈리는게 아니라 성능 자체가 좀 애매해서 더 갈리는게 더 큰 문제점. 하여간 이번 가이드는 별로 쉬운 내용은 아님. 권한이의 기본 스킬은 게임 시작 후 2분동안 가속이 매우 빨라지는 스킬인데 pve에서는 별 의미가 없고 대신 초반에 게임이 끝나는 랜덤전에서는 나름 효과가 있는 스킬임. 가속과 험지주파 능력이 두개 다 코로넬(15레벨)에서 최대 11.5%까지 올라가기 때문에 가속 레트로핏 하나(가속만 15%) 박는 수준 또는 그 이상의 뛰어난 효과가 있음. 불행히도 갤 디코에는 PvE를 위주로 하는 유저들이 대부분이며 PvP를 해도 글옵이나 하는 갤럼들이 대다수이며 꾸역꾸역 츄라이 시켜서 랜덤전에 소대끌고 데려가도 대부분은 대가리만 내놓고 좆격만 하기 때문에(잘못됐다는건 아님 오해 ㄴㄴ) 이 스킬은 대부분의 경우 갤럼들에게 별 효과가 없다고 봐도 괜찮은 스킬이기도 함 ㅠ 패시브 외에 권한이에게 주어진 참 특이한 스킬은 위에 보이는 최대 데미지 +5%/최소 데미지 -5%가 있고 이외에도 최대데미지가 나올 확률 5% 증가가 있음. 이 +-5% 랜덤빵과 최대데미지 나올 확률 5%가 각각 7개씩 있고 각각 1칸씩 떨어져 있어서 우리가 최대로 찍을 수 있는 것은 이 둘 모두를 합쳐 총 7개임. 권한이를 통해 그나마 딜을 좀 쳐보려면 이걸 잘 조합해야함. 우선 이 메커니즘에 대해 설명을 해 길게 해 볼까함. +-5% 랜덤빵은 기본적으로는 넣으면 멕뎀이 올라가지만 그만큼 민뎀도 내려가서 +-는 0이 나오며 딜에 별 도움이 안되는 스킬임. 반면 멕뎀이 나올 확률이 증가하는 스킬은 포탄의 최대데미지가 나올 확률을 높여주기 때문에 실질적으로 딜에 +를 가져다줌. 그래서 이 둘을 조합해야 딜 못치는 권한이가 그나마의 딜을 치게됨. 우선 이 메커니즘과 기대딜량을 아라보기 위해 다음 자료들을 살펴보자. ㄴ0.32 시절 스샷임. 차후 스샷 수정할것. 0.33 이후 날탄의 RNG값이 +-5%, 성작의 RNG값이 +-10%가 됨. 일반적인 날탄의 알파뎀은 평균값에서 +-5%의 범위를 가짐. 즉 무조건 멕뎀이 나온다면 평균뎀에 비해 5%의 데미지를 더 줄 수 있다는 뜻임. ㄴ그리고 여기에 알렉산더 코르테스라는 고오급진 전차장이 있음.(0.31 시절 스샷임을 주의) 패시브 빼도 좆사기같은 좆펠리아와 달리 그나마 좆이게임즈에 양심이 남아있던 시절에 나온 사기차장이라 그런지 기본적인 스킬트리 자체는 그냥저냥 평범 또는 그 이하임. 솔직히 찍을만한 1티어급 스킬이 히로익용 점령스킬 빼면 끽해야 수리말고는 하나도 없는 애매해 터진 차장이지. 그럼에도 불구하고 이 차장을 좆사기로 만들어주는 것은 코로넬기준 100% 확률로 멕뎀을 넣는 스킬과 알파뎀 +-5% 스킬, 장전속도 증가 스킬이 있다는 것임. 계산을 쉽게 하기 위해 장속이랑 +- 범위증가 스킬을 제하고 단순 100% 맥뎀만을 가진 코르테스의 경우 -5%~+5%의 범위에서 / 0% 확률로 제로섬 + 100% 확률로 5%의 추가뎀을 주기 때문에 5% 추가뎀을 가진다고 볼 수 있음(성작은 10%) 그렇다면 위 사항을 바탕으로 다음과 같은 스킬셋을 가진 권한이의 기대 데미지를 계산해보자. 분홍색 = +-5% 랜덤 범위증가 남색 = 최대 데미지(맥뎀) 나올 확률 5% 증가 보다시피 서로 1칸씩 떨어져 있어서 우리가 찍을 수 있는 최대치는 두 스킬을 합쳐서 총 7개임. 그렇다면 어떤 조합이 가장 유용한지 계산을 해보도록 하자. [기대추뎀 날탄기준] 100% 멕뎀만 찍힌 코르테스 = -5%~+5% / 0% 확률로 제로섬 + 100% 확률로 5%의 추가뎀 = 5% 추가뎀(실제로는 여기에 5% 멕뎀증가 스킬과 1.2% 장속업도 찍히게 될것) 한권 7멕뎀 = -5%~+5% / 65% 확률로 제로섬 + 35% 확률로 5%의 추가뎀 = 1.75% 추가뎀 6멕뎀 1랜덤 = -10%~+10% / 70% 확률로 제로섬+ 30% 확률로 10%의 추가데미지 = 3% 추가뎀 5멕뎀 2랜덤 = -15%~+15% / 75% 확률로 제로섬 + 25% 확률로 15%의 추가데미지 = 3.75% 4멕뎀 3랜덤 = -20%~+20% / 80% 확률로 제로섬 + 20% 확률로 20%의 추가데미지 = 4% 추가뎀 3멕뎀 4랜덤 = -25%~+25% / 85% 확률로 제로섬 + 15% 확률로 25%의 추가 데미지 =3.75% 2멕뎀 5랜덤 = -30%~+30% / 90% 확률로 제로섬 + 10% 확률로 30%의 추가 데미지 = 3% 1멕뎀 6랜덤 = -35% +35% / 95% 확률로 제로섬 + 5% 확률로 35% 추가데미지 = 1.75% 7랜덤 = -40% +40% / 100% 확률로 제로섬 = 0% [기대추뎀 성작기준] 100% 멕뎀만 찍힌 코르테스 = -10%~+10% / 0% 확률로 제로섬 + 100% 확률로 10%의 추가뎀 = 10% 추가뎀 한권 7멕뎀 = -10%~+10% / 65% 확률로 제로섬 + 35% 확률로 10%의 추가뎀 = 3.5% 추가뎀 6멕뎀 1랜덤 = -15%~+15% / 70% 확률로 제로섬+ 30% 확률로 15%의 추가데미지 = 4.5% 추가뎀 5멕뎀 2랜덤 = -20%~+20% / 75% 확률로 제로섬 + 25% 확률로 20%의 추가데미지 = 5% 4멕뎀 3랜덤 = -25%~+25% / 80% 확률로 제로섬 + 20% 확률로 25%의 추가데미지 = 5% 3멕뎀 4랜덤 = -30%~+30% / 85% 확률로 제로섬 + 15% 확률로 30%의 추가 데미지 =4.5 2멕뎀 5랜덤 = -35%~+35% / 90% 확률로 제로섬 + 10% 확률로 35%의 추가 데미지 = 3.5% 1멕뎀 6랜덤 = -40% +40% / 95% 확률로 제로섬 + 5% 확률로 40% 추가데미지 = 2% 7랜덤 = -45% +45% / 100% 확률로 제로섬 = 0% 즉 이론적인 기대딜로는 5멕뎀 2랜덤이나 4멕뎀 3랜덤을 하는 것이 가장 기대 추가딜이 높다. 나름 어느정도 따라가는 날탄딜값에 비해 비록 성작 추뎀은 코르테스의 절반이지만. 그렇다면 권한이는 코르테스의 하위 호환인가? 뭐 그렇다고 딱 그렇지는 않다. 물론 권한이가 코르테스보다 좋은 차장이라고 생각하긴 어렵지만 권한의 스킬셋은 코르테스와 꽤나 다르기 때문임. 권한이가 가진 쓸만한 스킬들은 다음과 같다 A4, A6, B7은 차체 회전 증가인데 미미하게나마 차량의 실질적인 기동성이 상승하며 도리도리를 더 잘 할 수 있도록 해주기도 함 A2(위에서는 빠짐-귀찮아서 안고침) B5, D5는 궤도 체력증가인데 각각 21.9%라는 굉장한 수치를 가지고 있어서 3개 다 찍을시 65.7%라는 엄청난 수치를 뽑아내어 권한이가 궤도가 가장 튼튼한 차장이 될 수 있도록 해줌. 이는 권한 이전까지 궤도가 가장 튼튼했던 모듈 체력형 빅터의 50%를 훨신 뛰어넘는 수치로 독보적인 수준임. C6,D7,F7은 험지주파 4.4%인데 수치가 높아서 찍을 수가 있다면 쓸만한편 F3,G4,G6는 가속증가 2.45%로 좋은 기동성 스킬임. 즉 위에서 보듯 권한이는 기동과 가속, 험지 주파 부분에서 코르테스 따위가 따라올 수 없는 우수한 기동성을 자랑함 솔직히 말해서 랜덤깡 빼고 저런 스킬 위주로 찍는게 더 나을 수도 있음 결과적으로 쓸만한 스킬셋과 특수 스킬을 포함하면 여기서 14개를 찍으면 된다 참 쉽죠? C-Val.........o ----------------------- 1. 4멕뎀 3랜덤 가속권한 이 스킬셋은 가능한 권한이 가진 딜뽕능력을 많이 끌어낼 수 있는 두 조합 중 하나인 4멕뎀 3랜덤 조합에 기반을 두고 있어. 그러면서 동시에 F3와 G4의 가속스킬을 노렸지. 5%의 기대 추가데미지 4.9% 가속 증가 65.7%의 궤도체력 21.9%의 포탑링체력 3.5% 차체회전 의 심플한 스킬셋을 가지고 있어. 기동관련 스킬을 이것저것 찍었기 때문에 완전히 빠른 탱을 궤도가 끊기지 않으면서도 더 빠르게 만들거나(ex:흑표, 경전 등) 애초에 느린 땅쿠들(ex:메좆)에 태워서 속도를 늘리는 방향으로 사용하는게 좋아. 근데 이 스킬셋의 문제점이라면 핵심스킬인 가속스킬들이 너무 늦게 찍힌다는거야. 1-1. 3멕뎀 3랜덤 더 빠른 권한 4멕뎀 3랜덤 권한에서 마지막 E3를 빼고 G6의 가속이나 C6의 험지주파를 찍어주는 방법이야. 이러면 기대 추가데미지는 3.75%로 줄어드는 대신 도합 7.35% 가속이나 추가적인 4.4% 험지주파를 얻을 수 있어 어차피 5% 추가데미지는 애매해 터진 수치인데 속도나 더 올리자고 보면 이 선택지를 고를 수도 있지. 1번 계열의 문제점이라면 가속형 캐서린(별명:까트린)양과 별 다를게 없다는 것. 4.8% 추가데미지(재장전) 수리속도 17.6% 차체회전 6% 포탑회전 9.5% 가속 2.8% 궤도 체력 25% 화력부분은 거의 동일하고 권한이 전체적으로 캐서린보다 조금 더 높은 스펙이지만 대신 캐서린은 안정적인 수리속도를 받아간다는게 차이. 둘이 상당히 비슷함. 핵심스킬인 가속이 한참 뒤에 나오는 것도 비슷함. 심지어 시작 2분동안의 초반 가속도 카트린이 하자고 들면 똑같이 따라갈 수 있음. --------------------------- 2. 7멕뎀 징표박기 권한 녹색 중 2개 선택. 위에서 설명 안했던게 있는데 정찰용 AFV나 일부 진보된 MBT들(흑표, 르클 등)은 이 스킬을 통해 적에게 징표를 박을 수 있음. 이 타이밍 동안은 멕뎀이 들어가기 때문에 이걸 노리고 +-데미지를 끝까지 찍어서 목표지정을 걸고 적을 패는 방식도 있음. 흑표의 경우 50초 쿨타임에 풀업시 30초 지속인데 중간에 20초 쿨을 레디랙/클립 장전 시간으로 두고 하나씩 잡는 방법으로 pvp에서 사용하자고 들면 할 수도 있음. 다만 pve에서는 적이 너무 빨리 터지기 때문에 사용하기 어려운건 고려해야됨. 이 방식의 스킬트리는 선택지라고는 저기 위에 적어둔 녹색 4개가 전부. 이 방식의 권한을 응용해서 요런식으로 기동관련 스킬만 몰아준 권한을 찍어줄 수도 있음. 다만 기동에 중요한 차체회전, 궤도체력 같은게 전부 랜덤깡 스킬쪽에 몰려있기 때문에 가속3개+험지1개 스킬깡은 찍을 수는 있지만 비효율적이고 위와 같이 험지3개+가속 1개가 무난한 편. -------------------------------- 3. 5맥뎀 2랜덤 가속 권한 위에서 알아봤던대로 성작 기준으론 4맥뎀 3랜덤만큼 예상딜이 높은 것은 5맥뎀 2랜덤임.(날탄은 딸림) 이 5맥뎀 2랜덤을 기준으로 가속과 험지를 다 달면 이런 구성이 나옴. 7.35%의 가속에 험지주파 4.4%를 다 찍는 좋은 조합이지만 E 아케이드를 쓰기에는 너무나 별 차이없는 낮은 멕뎀값과 스피드 레이서에게는 속도만이 필요한게 아니라 높은 모듈 내구도와 차체 선회속도도 필요한데 그런거 하나도 없이 오직 직전가속만 빠른 스킬셋. 스킬셋 자체는 가속이랑 험지주파때문에 군침이 나는 스킬셋이지만 그걸 뒷받침해주는 스킬들이 구리기 때문에 확 좋다고 하긴 어려움. 다만 키우는 중간에는 비교적 핵심스킬이 빨리 열리니까 이걸 기본으로 키워볼 수도? ---------------------------------------- 총평 권한은 애매해 터진 차장으로. 계산할 것은 많은데 특별한건 없음. 그나마 0.33되고 나름 코르테스급으로 위상이 올랐는데 실 성능은 너프인게 개그. 높은 가속이나 징표박기를 통한 아케이드, 무엇보다도 랜덤전을 자주하되 좆펠리아와 1:1맞장을 뜨지 않는 것이 중요함. 좆펠 피1남았을때 성작mp로 애지간한데 한방 쏘면 터지는 것을 잘 이용하도록 하면 좋음.
  11. Basic introduce about giya this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. 좀 실베스터 스탤론처럼 생긴 기야는 메르카바 Mk.3에서 언락하는 전차장으로서 언락하는 트리가 트리다보니 K2 = 권한, 르클=벙상, 가우=빡빡이 처럼 종종 이스라엘 출신 전차장으로 오해를 받곤 하지만 사실 소련계 전차장이며 실제로도 고티어 소련 차량에 꽤 잘 어울려. 이스라엘 출신 전차장은 저티어에서 뽑는 레이첼임. 이 전차장의 기본 스킬은 한방에 150 또는 그보다 더 많은 피해를 가진 탄을 튕겨내면 10초 동안 승무원 능력치가 상승하는 것인데 수치 자체는 6%까지 올라가서 승무원이 많이 탑승하고 수동장전인 서방권 전차에서 나름 쓸만해 보이지만 10초 지속에 쿨타임 30초가 붙어있어서 실제 DPM 버프 용도로 쓰기는 힘들어. 별로 좋은 스킬은 아니지. 그 외에 기야의 다른 특이하고 중요한 스킬들을 살펴보면 A6, B6에는 한방에 150 또는 그보다 더 많은 피해를 가진 탄을 튕겨내면 APS 쿨타임이 33.9% 줄어드는 매우 강력한 스킬이 있어. 적 탄을 계속 탱킹하면 APS도 그 만큼 빨리 차오르기에 생존성이 더 강해지지. 특히 아프가니트 같은 고티어 소련제 APS는 잔탄수는 많지만 매우 긴 APS 장전 시간으로 고통받는데 이 스킬을 이용하면 이런 약점을 상당히 보완해줄 수 있어. 기야를 채용하는 거의 유일한 이유이자 거의 기야의 모든 것이라 할 수 있지. D7, F6에는 위 스킬의 연막탄 버전이 있는데 보통 MBT는 연막탄이 다른 병과에 비해 덜 중요하고 맞아야 감소하는 쿨타임 vs 맞지 않기 위해 쓰는 연막탄의 부조리함 때문에 위 APS 스킬만큼의 인기는 없어. C2, B4는 벙상의 기본 스킬과 동일하게 150뎀 이상의 탄을 튕겨내면 연사력이 증가하는 스킬이 있는데 찍으면 좋지만 수치가 너무 낮아서 핵심까지는 아니야. F1,F2,G2에는 레이첼의 기본 스킬인 근처 적 수에 따라 장전이 증가하는 스킬이 있지. 성능은 나쁘진 않지만 레이첼만큼 좋은 것은 아니고 이 스킬 자체가 좀 애매한 구석이 있으니 선택 것 하라고. 그리고 마지막으로 D4에는 ATGM 접근 경보를 띄워주는 스킬이 있는데 보통은 잘 찍질 않아. 그래서 기야는 기본적으로 위와 같은 스킬을 찍고 시작할 수 밖에 없어. 1. 연막형 기야 연막쿨을 크게 감소시키고 싶다면 위와 같은 트리를 타면 돼. 중거리에서 탱킹을 하면서 중간중간 APS와 연막으로 지구전을 벌이는 방식의 플레이에 적합해. 스킬 하나 남는건 승무원 피해나 승무원 보호력중에 대충 찍으라구. 2. 들박 기야 이 형식의 기야는 연막 대신 들박 스킬을 찍는데 이러면 적의 탄을 튕겨낼 확률로 높아지고 근접시의 화력도 상승해서 좋아보이지만 정작 들박을 하고 나면 APS 요격 최소 사거리 때문에 정작 APS가 작동을 잘 안하는 애미없는 경우가 생길 수 있어. 그래도 튼튼한 MBT를 탔다면 이쪽이 더 낫겠지. 총평 기야는 빠른 APS 쿨이라는 장점 하나로 먹고 사는 차장이야. 그래서 과거 슈차 대신 차세대 하드킬들이 자동으로 날탄을 요격하고, PvE에서 부활이 없어 몸을 사려야 되던 시절에는 매우 훌륭한 전차장이었으나 3회 부활이 생기고 회복킷의 효율도 훨신 상승하여 생존성보다는 기동과 화력이 더 강조되는 현 메타에서는 그다지? 스러운 전차장이야. 게다가 장점인 APS 쿨감도 종종 버그가 걸려서 작동을 안하는 경우도 있어서 가끔은 진짜 개병신 차장이 되기도 해. 그래도 버그없이 깔끔하게 작동할 경우 기야는 APS 세이브어스를 연달아 내뱉는 꽤 훌륭한 차장으로 메르카바나 T-14, 490, 195 같은 차량에서 활약할 수 있어. 근데 요즘 써보니 APS 장속 스킬이 버그가 있는거 같더라고? 근데 어차피 아무도 안쓰는 차장이니까 그려려니 해.
  12. Basic introduce about andrey this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. 안드레이는 스프루트-SD에서 언락이 가능한 차장으로 정지위장/사격위장/승무원킬에 특화된 차장이야 이전에 아라본 에린과 비교하면 에린은 기동위장이 빵빵해서 돌아다녀도 안걸리는데 비해 안드레이는 5초간 정지를 해야 위장이 오르지. 대신에 정지위장은 에린의 기동위장보다 약간 더 높아 정찰쪽에서 보자면 안드레이도 높은 위장을 살려 등대는 어느정도 가능하지만 기동정찰은 거의 불가능한데 그 대신 사격위장이나 장전 속도, 장거리 명중률 같은걸 올릴 수가 있어서 장거리에서의 화력지원용 차장으로는 쓸만한 편이야.(문제가 있다면 이 분류의 차량들이 일부 예외를 제외하고는 평가가 나쁨) 이 외에도 승무원 피해량이 매우 높아서 pvp에서 2수리+식량 같은걸 끼고온 상대를 한두번의 사격만으로도 반 병신으로 만들 수도 있고 니가 매우 숙련된 차장이라면 적 차량의 승무원을 한번에 다 죽여서 유폭보다도 강력한 승무원전멸 킬을 낼 수도 있지. 이 전차장의 주요 스킬을 아라보자면 먼저 A3~5, G2~G6(G4제외), F1, F7에는 승무원 피해량 증가가 있어. 승뭔킬 안드레이를 만들려면 꼭 찍어야되는 핵심스킬이지. 그리고 B1, B7, C1, C7에는 TD 전용 장전속도 증가가 있고 D1,D2, D6,D7, E1, E7에는 300메다 이상에서 쏘면 10초간 에임이 줄어드는 좆격스킬이 있는데 쿨이 30초라 애매해. 그리고 이건 아직 다루지 않은 조슈아(0.35에서 스킬셋이 변경될 가능성이 높아서 공략 안씀)가 기본스킬로 가지고 있어서 이쪽으로 특화시키는건 좀 그래 그 외에는 APS 쿨타임 감소라던가 연막탄 쿨타임 감소가 있어. 꼴리면 찍는 스킬이지 1.노 크루킬 올장전 육성용 안드레이라면 이 스킬셋이 가장 효과적이 아닐까 싶어. 단순하게 탱디의 장전속도를 최대한 뽑는 방식이야. 14번의 사격위장을 뺀다고 치면 3,14번을 빼고 E3, E5를 찍을 수도 있겠지. 2. 크루킬 특화형 0.33까지 많이 쓰던 안드레이의 전통적인 스킬셋을 약간 변형한건데 컨셉은 크루킬 스킬을 가능한 다 찍은 컨셉이야 33까지 쓰던 안드레이 국민트리는 13번 14번을 A2,A6으로 바꾼거였지. 구 국민트리의 경우에는 위장력과 승무원킬을 다 가져가는 방식이었는데 우리 가이드에서 예제로 삼기에는 좀 어중간한 트리라 소개를 하진 않을거야. 근데 A3~A5의 1랩 크루킬 3개 찍으려고 소비되는 포인트가 너무 많다 싶으면 아래의 파생형으로 바꿀 수도 있어 2-1 3랩 크루킬 2개+장전1개 요런 구성으로 바꿀 수도 있어. 6.3% x3을 포기하는 대신 10.9% 하나와 장전 2.5%를 받는 나름 대규모 파생형이지 3. 위장 사격 안드레이 이쪽 역시 예전 33시절 국민트리의 변형에 가까운 외형인데 G2~G6의 승무원킬을 빼고 그 대신 3레벨 장전 스킬 2개를 가져간 변형이야. 컨셉적으로 보자면 이 트리는 장거리에서 사격시 위장 감소력을 최대한 억제하면서 장전도 가져가는 스타일이지. 좆격용이라고 보면 됨. 11~14를 G2~G6으로 바꾸면 고전 국민트리인 좆격+승뭔킬 안드레이가 완성. --------------------- 총평 : 안드레이는 좆격 탱디에 특화된 차장이야. 어느정도 라시드와 겹치는 부분이 있지만 안드레이는 포탱디 차장에 가깝고 라시드는 미사일 탱디 차장에 가까워. 반면 권한이 캐서린과 많이 겹치듯 안드레이와 시그로브도 서로 많이 겹치는 편인데 0.34기준으로는 안드레이가 거의 무조건 더 좋아.
  13. Basic introduce about erin this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. 에린은 옛날 옛적 이벤트로 뿌렸던 전차장으로 지금은 배패상점에서 구하거나 가끔 마켓에 올라왔을 때/차장 상자 등으로 지불하여 승리할 수 있어 기본스킬로 상대 수풀 위장을 일정량 무효화시킬 수 있어 이 외에도 각종 위장, 시야 관련 스킬들이 있어서 암페아 체고의 정찰차장이라 할 수 있지. 비슷하게 위장 특화인 안드레이(아직 안아라봄)와 비교시 안드레이는 5초간 정지시에 15%가 조금 못되는 위장을 받지만 에린은 기동중에도 13%라는 높은 위장을 받을 수 있으니 많이 다르지. 스팟능력은 비교도 안되고 안드레이는 한자리에 짱박혀서 공격하는 탱디에 더 가깝고 에린은 정찰에 더 특화되어있다고 보면 돼 이제 에린의 스킬에 대해 아라보자 에린의 스킬중 가장 특징적인 것은 G3, G4, E6의 위장증가로 G3,G4는 근처(25m)에 아군이 없어야 하지만 E6은 상시발동인게 특징이야. A6, A7, B3에는 시야증가가 있고 B1, D2 F3, F5가 좀 특이한데 트레잇 쿨타임 감소가 있어. 트레잇 쿨탐 감소가 뭔 소리인지 ??? 할텐데 액티브 어빌리티 쿨타임을 줄여준다는 뜻이야.(한패에서는 알아먹기 좋게 수정되어 있음. 아마도?) 그 외에는 수리니 야지기동이니 하는 소소한 것들이 붙어있는데 특별히 아라볼 필요는 없을거 같고 바로 예제로 넘어가자 1. 3위장 에린 계열 에린을 대표하는 핵심트리이자 에린하면 속칭 말하는 국민트리야. 13%라는 높은 기동위장에 남의 수풀위장을 다 조지면서도 내 수풀위장은 오르는 등 정찰차에 가장 특화된 형태지. 시야스킬을 못찍는게 되게 아쉽지만 그 이상으로 센 트리라 많이들 써. 부활도 없던 옛날 히로익 1,2챕은 저렇게 스킬을 찍은 에린이 없으면 클리어가 어려웠을 정도라 다용도기도 했고. 1-1 3위장 변형 위 국민트리를 약간 변형시키자면 수풀위장을 약간 포기하고 시야스킬 하나를 찍는 정도가 가능할거야. 2. 시야형 에린계열 적에게 걸려도 된다 싶을때 위장 대신 시야를 찍어서 수풀위장 씹기+높은 시야를 둘 다 가져가는 식의 트리야. 히로익을 안하고 MBT에 넣어서 에린을 키울려면 이런 방식도 괜찮은 편. 2-1 시야+2위장 에린 시야를 다 가져가면서도 8% 위장도 가져가는 하이브리드계열 2-2 1위장 시야에린 위와 동일한 컨셉이지만 25메다 아군없는 조건의 8% 대신 상시 5% 위장을 노리는 계열 2-3 노위장 에린 위장을 포기하고 쿨타임 계열 3개를 찍은 예시 2-4 쿨감 에린 시야까지 일부 포기하고 쿨감 4개를 찍은 에린인데 이러면 240초쿨 슈차가 199초가 됨. 크다면 크고 적다면 적고? 나 이거 반 예능픽으로 적은건데 갤 디코에 이거 그대로 찍는 갤럼 있길래 놀랐다. 뭐 에린을 이런 용도로 쓰긴 좀 그런데 개인 선택이긴 하지. ----------------- 총평 에린은 정찰용 차장으로 1티어이며 거의 그 목적으로만 사용됨. 분명 이 용도로 에린은 '아니다 이 악마야 내 앞에서 사라지지지'라고 외칠만한 차장임. 하지만 다른 용도로도 조금은 연구해볼 가치는 있음.
  14. Basic introduce about cortez this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. 고르테스는 BSI 1챕에서 치매영감 스매그너한테 고용되서 바투미에서 클레이번 주요 화물을 지키다가 더글라스 오 라일리(속칭 빡빡이 차장)한테 좆털리고 포로로 끌려간 병신새낀데 인겜 차장으론 실제 시나리오상의 병신성과 반대로 존나 좋게 나온다. 사실 고르테스를 뽑을 정도로 돈과 마음을 가져다 바친 탱창이라면 이런 가이드가 필요 없을 터라 일부러 공략을 안써왔던 것인데 예시 같은게 있었으면 좋겠다는 의견이 있어서 오늘은 희귀 차장인 고르테스에 대한 공략을 씀 근데 전차장 스킬트리 공략을 하나하나 다 설명하면서 쓰는 이유는 배워서 스스로 짜보라는 의미인디 쩝. 하여간 코르테스는 최대 피해를 뻥뻥 띄우는 좆사기 차장으로서 원래도 좆사기였으나 0.33때 꽤나 너프되었다가 0.34에서 다시 버프먹고 사기차장 자리에 올라선 전차장이다. 이 차장의 기본 스킬은 일정 확률로 최대 피해를 띄우는 것인데 15랩 코로넬+추가 최대 피해 확률 스킬 4개를 찍으면 무조건 100%가 되는 누가봐도 개사기인 좆사기성을 자랑함 PvE, PvP 할거없이 좆사기라서 좆펠 나오기 전까지는 지불승의 대명사였고. 그나마 양심적으로 최대피해 스킬 외의 다른 스킬이 좀 구리다는 단점이 있었는데 0.34에서 버프먹고 그 약점도 나름 보완되었으니 사기는 쭈욱 사기다 이 말이야. 하여간 이 새끼 적폐 사기차장이니 구할 수 있으면 구하도록 하자. 이 새끼랑 dpm 지랄에서 맞장뜰 수 있는 차장은 가우에서 뽑을 수 있는 빡빡이 정도 밖에 없고 다른 차장들은 일부 경우에 한해서 이거보다 조금 높거나 비슷한 화력을 뿜는 정도다. 물론 실제 시나리오에서도 빡빡이가 코르테스를 좆발랐듯 빡빡이는 다른 부가스킬들도 코르테스보다 좋지만 기동성에서 심각한 디버프가 있으니 서로 장단점이 있다고 보면 된다. 화력면에서는 코르테스는 날탄(기본 +-5%) 사용시 최대 평뎀 +10% 장속 +1.2% 수준의 화력으로 빡빡이의 최대 장속 +9.26% 평뎀+4.9%(팀버프)에 조금 못 미치나 데미지 랜덤값 범위가 넓은(+-10%) 성작을 사용시 최대 평뎀 +15% 장속 +1.2%로 빡빡이를 능가하는 화력을 가속 디버프 없이 내보일 수 있다. 물론 기타 스킬은 빡빡이가 더 좋으니 여전히 장단점은 있지만. 하여간 그러면 고르테스의 주요 스킬들을 아라보도록 하자 C3~C6은 최대 피해가 뜰 확률을 올려준다. 패시브와 합쳐지면 만랩에서 100% 확률로 무조건 멕뎀을 때린다. 고르테스를 사기로 만드는 가장 큰 이유이자 고르테스의 핵심 그 자체다. 이걸 안찍는 고르테스는 있을 수가 없다. E2는 권한의 최대딜 +5 /최소딜-5% 랜덤범위 향상인데 만랩 고르테스는 늘 맥뎀이 뜨니 그냥 알파 +5%라는 뜻이다 무조건 찍으면 된다. 이 뒤로는 이제 꼴리는데 따라 찍으면 되는데 가장 눈길을 많이 끄는 것은 H4, H5, E7의 점령속도 향상이다. 히로익때 캡차장/캡차량(메르카바)의 장점에 대해서는 말을 할 필요가 없다. 더 많은 시간과 더 많은 인원을 동원하게 해주기 때문에 매우 훌륭한 스킬이다. 글옵때도 쏠쏠할거고. 다만 니가 히로익이랑 글옵을 안한다면 좆도 쓸모없는 스킬이겠지. 고르테스는 캡 속도 증가가 3개나 있는데 불행히도 뒤에서 아라보겠지만 필수스킬을 다 찍고나면 이 3개를 다 찍을 수가 없다. ㅠㅠ 다른 주요스킬은 C1, C8의 연사력, E4, G3의 수리, E5, G6의 궤도 내구도 정도가 있고 뭐 탄약고나 선회, 차체 회전은 꼴리면 찍도록 하자. 이제 몇가지 예제를 아라보도록 하자 1. 화력올인+a형 기본적으로 다음 스킬셋을 기본으로 하고 남는 것에 따라 갈린다. 미친 화력이라는 고르테스의 아이덴티티를 가장 강하게 보여주는 기본 스킬셋 1-1. 2수리 수리를 더 찍었다. D2는 D3로 변경 가능 1-2. 1캡속도+기타 캡속도 1개를 찍어 히로익에서 약간 더 좋다. 1캡용이 아니라 2캡용으로 뛸 경우 소소하게 히로익 성공률이 오를것. 2 장속 포기형 코르테스 계열 장속을 일부/혹은 전부 포기하고 다른 스킬을 더 찍는 방식. 사실 그냥 점령 2개 찍을려고 찍는 스킬셋에 가깝다. 2-1 1장속 2점령 C8을 포기하고 점령 2개 찍은 컨셉. D2, D4 포기하고 D3, E3 찍어도 된다. 2-2 0장속 2점령 스킬 2개 남는건 자유롭게 넣어도 된다. ------------------- 총평 : 코르테스는 좆사기 차장으로 그냥도 존나 세지만 성작 위주의 차량(XM1A3, 99140) 등과 함께하면 존나 세니 구할 수 있으면 구하도록 하자.
  15. Basic introduce about ophelia this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. 오펠리아는 PvP, PvE 가릴거 없이 거의 모든 상황에서 1티어 또는 1.5티어급 성능을 보여주는 아주 좋은 차장임. 예전 모스크바 시즌 배틀패스로 등장했었는데 이번에 재판매때 상당히 비싼 가격으로 나와서 많은 유저들에게 지불하여 승리하십시오를 외치는 중임. 있으면 개씹 좆사기지만 그렇다고 반드시 있어야 하는 차장은 또 아니라서 구매는 신중히! 물론 니가 pvp를 안한다는 가정하에 말야 ^_^ ------------- 우선 오펠리아의 스킬부터 보자면 오펠리아의 기본 스킬은 3개나 되는데 먼저 '땅쿠는 죽지 않아'는 오펠리아가 개씹좆사기년으로 불리는데 1순위로 꼽히는 스킬로서 땅쿠가 터질때가 되면 무조건 모든 상태이상이 회복되고, 모든 잔탄이 가득 차며, 피통이 1 남고 5초간 원래 피통의 15%에 해당하는 보호막이 생김. 5초 뒤에 한방 더 맞거나 아니면 쉴드를 다 까이고 한방 더 받으면 진짜 죽게 됨. 피통 15퍼라고 적혀있는데 피통 30%를 날릴만한 거물에 쳐맞아도 쉴드가 깨지면서 나머지 피해를 다 흡수하고 뒤지기 때문에 매우 유용함. PvP에서도 당연히 존나 유용하며 PvE에서는 쉴드가 리빌드킷 타이밍을 맞춰주기 때문에 게임이 매우 편해짐. 두번째 스킬은 적에게 걸리면 장전속도 2.66% 증가임. 1선, 1.5선 차량한텐 좋고 좆격러한테는 상관없는 스킬 세번째 스킬은 적에게 발각되면 가속 증가임. 역시 1선, 1.5선 차량한텐 좋고 좆격러한테는 상관없는 스킬 ---------------------- 이외에 오펠리아에게 중요한 스킬들을 알아보면 A2, A3, B2에는 연막 쿨감이 있음. 연막쿨은 필요한경우 챙기면 됨. A7, A8, B7은 HP를 감소시키는 대신 장전을 늘리는 스킬임. 니가 극딜을 원한다면 찍을 수 있는 스킬. D5는 장갑을 10% 감소시키는 대신 가속과 최고속도를 10% 상승시킴 C4, C5, D4는 패널티없이 각각 가속, 장전, 수리를 증가시켜줌. 한번에 몰려있어서 찍기 좋음. 이외에는 시속 30km/h 이상일때 붙는 효과들과 스팟되었을때 적용되는 능력들이 있음. ----------------------- 1. 음머/범용형 장전, 시야, 기동, 수리, 가속까지 갖춤. 매우 범용성있고 안정적인 트리에다 패널티도 적은편이지만 위장 -8%는 물장탱에 태울 때에는 생각이 좀 필요함. 나는 게이완에 이렇게 찍어놓고 pvp 돌림. 시야가 엄청 길어서 좆격자리서 나 쏘는 적은 거의 다 잡아냄. 이 트리 기반으로 보라색 중 하나를 포기하고 D5의 가속 +10% 최고속도 +10% 장갑 -10% 스킬을 찍는 경우도 있는데 스킬차이가 단 1개임에도 MBT에는 오펠리아의 사용이 불가능해지는 등 확 차이가 커져버림. 2. 물장 폭딜, 가속형 피통과 장갑을 다 버리고 최고 10.6%라는 미친 장전속도와 우월한 기동성을 얻는 방식임. 이 낮은 피통과 장갑은 오펠리아의 무적패시브와 14.4% 감소된 연막으로 보완함. 스팟되면 발동하는 스킬은 버리는 방식임. /0.36 기준으론 연막이 이전만큼 효과가 좋지 않아서 그다지 추천하진 않음 3. pve 장갑 폭딜형 어차피 장속을 올리려면 적 시야 안에 들어가 있어야 하는데 연막을 왜 까야하죠? 라는 생각이 들며 음머나 장갑이 중요한 차량에 넣을 때 선택 가능한 방법. 2번이 생존은 연막과 기동으로 하는 것에 비해 이건 생존을 장갑으로 튕겨내는 것을 위주로 함. 피 닳아서 보호막 켜지면 바로 리빌드를 까넣는 방식으로 운용하는 것은 2와 같음. 녹색의 G1은 찍을 수는 있지만 빡빡하니까 보라색으로 대체해도 됨. 결과적으로 2번 트리에서 연막을 버리고 적에게 들키기 좋게 시야를 찍어서 내 위장도 까고 가속도 더 올리는 방식임. 주로 PvE에서 생존에 자신이 있는 경우 사용 가능한 방식. 이거 근데 ATGM 비관뎀 생기고 예전보다 많이 빡세짐 이 빌드도 하자고 들면 D5를 찍을 수 있는데 이러면 진짜 생존은 패시브랑 리빌드에 맞기는 방식이 됨. --------------- 오펠리아는 아직 명확한 답이 없는 차장으로 대부분의 유저가 서로 다른 트리를 올려놨음. 근데 어떤 트리를 타던 개씹좆사기년의 위용을 보여줌.
  16. Basic introduce about austin this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. 오스틴 하퍼, 혹은 흑형이라 불리는 이 차장은 미국몽 시즌에서 얼굴없이 저항군 장교로 먼저 등장했다가 혼천지 시즌에서 주요 캐릭터로 날아오름 그리고 SS의 언급에 의하면 아마도 4챕 이후 식량보급을 받지 못해 모두가 굶주린 공중강습함에서 벌어진 식인대회의 최종 승자가 된 캐릭터인거 같음. 하여간 이 캐릭터는 이전 체후의 애국자 배틀패스에서 보상으로 나왔던 전차장인데 기본적으로는 무난한 스킬셋을 가지고 있지만 아군이 죽거나 나가면 발동되는 강력한 스킬들을 많이 보유하고 있어서 말 그대로 체후의 애국자로 남았을 때 아주 강력한 성능을 보여줌 하퍼의 기본스킬은 장속버프를 주는 것인데 수치가 만랩에도 0.8%로 매우 쥐좆만함. 빡빡이 같은놈과는 비교가 안되고 MBT 장전 4.8%를 조건없이 주는 캐서린보다도 훨신 병신임. 대신 이 스킬은 아군이 뒤져나가면 최대 x15배까지 버프를 받을 수 있음. 물론 아군이 스폰하면 다시 버프는 줄어들고 pve의 경우에도 적용되는데 솔직히 어떻게 적용되는지는 모르겠고. 그래서 하여간 하퍼는 아군이 뒤져나갈수록 세져서 기본 스킬로 장속 12%를 받을 수 있음. 그 외에 볼만한 스킬들은 다음과 같은데 A1, B1, C1, A3, B4에는 피해량 알파값을 올려주는 오로라형 버프가 있음. 50m안에 있는 아군에 적용되고 다른 오로라랑 겹치면 가장 높은 값만 적용됨. 내 알파뎀이 올라가니까 찍으면 좋음. A6,A7에는 포탄잔탄이 붙어있는데 알리사가 없거나 알리사를 탄약트리가 아니라 다른걸로 찍었다면 오스틴을 탄보급 담당으로 쓸 수도 있음. 근데 뭐 필수는 아니고. A8, C8에는 아군이 다 뒤졌을때 장속버프가 있는데 아군이 전부 뒤져야 발동인 대신 효과가 굉장히 강력함. A8, C8 말고도 G8 H8 같은데서 승무원 방어력이나 모듈 방어력, APS 쿨 같은거도 저런 방식으로 작동하는게 있음. H2, H3는 아군이 다 뒤졌을때 시야증가인데 둘이 합쳐서 87.6메다라는 어마어마한 수치가 오름. 아군 다 뒤지면 음머로도 시야플이 될 정도로 많이 올라감. H1에는 피통 30% 미만에서 무조건 100% 최대값 알파뎀을 먹이는 스킬이 있는데 비슷한 스킬이 있는 코르테스나 권한에 비해서는 구린 스킬로 보면 됨. 그 외에도 E1, E2, F1 같은데는 기본스킬과 마찬가지로 아군 뒤질때마다 성능이 증가되는 승무원 방어력 같은게 있고 그 외에도 무난한 수리속도나 회전속도, 승무원 능력치, 시야 같은 스텟들이 있음. 그래서 결과적으로 우리가 선택해야되는 하퍼의 컨셉은 무난한 형태와, 특화형인 공방의 수호자 트리 2개로 나눌 수 있음. 1. 무난한 하퍼 기본적으로 어느 상황에서나 발동되는 범용성있는 무난한 스킬들을 위주로 찍은 방식으로 무난한 시야, 무난한 수리속도, 무난한 선회속도, 무난한 에임속도, 무난한 5.14% 알파뎀 증가 오로라를 받고 아군이 뒤질때마다 0.8~12%의 장전 버프를 가짐. 전체적으로 무난한 스킬셋을 낭비없이 찍을 수 있고 아군이 뒤지지 않아도 충분히 강력한 버프를 가진 강한 전차장으로 만들어주는 스킬셋이라 할 수가 있음. 1-1 무난한 탄보급 하퍼 알리사가 없거나 알리사를 탄약 외의 트리로 찍었다면 탄약 차장 하나 정도는 고려를 할 수 있을텐데 하퍼가 그자리에 들어갈 수가 있다. 이런식으로 찍을 수 있음. E3는 E2로 바꾸거나 해도 됨. 2. 극단적인 공방의 수호자 트리 이 트리는 공방의 루스키들은 겜 시작하고 곧 다 뒤질거라 고려하고 찍는 방식으로 매우 극단적임. 평소에는 0.8% 장전버프 기본스킬과 4.4% 에임속도, 2.9% 승무원 스텟, 차장 피통 28%, 승무원 보호력 1.8%만 달려있지만 아군이 다 뒤지고 나면 22.6% 장전속도 버프, 87.6메다 시야버프, 승무원 보호력 27%가 더 붙게 되어 매우 강력해짐. E2를 왜 찍냐 궁금할 수 있는데 저 강력한 버프도 차장이 뒤지면 다 꺼지기 때문에 이런 극단적인 트리는 차장의 생존력이 중요해서 찍어주는 것임. 이 스킬셋을 기반으로 약간 변형을 주자면 이런식으로 줄 수도 있을건데 승무원 스텟을 버리고 에임속도와 선회속도를 올리고 승무원 방어력 대신 혼자 남았을때 레밍댐을 187.5%나 올려주게 되어 쳐박으면 다 터트릴 수 있게 변함. 사실 위의 극단적인 셋팅보다 이게 더 극단적임. --------------------- 총평 하퍼는 루스키가 많은 공방에서 강력한 성능을 내는 전차장으로 사실 1번쪽의 무난한 스킬셋을 기반으로 변형시켜서 자기가 찍고 싶은 스킬을 찍는 것을 추천함. 연승퀘 같은 조건이 걸려있을 때 하퍼를 쓰게되면 게임이 터지지 않을 확률을 아주 조금 더 올릴 수 있음.
  17. Basic introduce about vincent this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples i recommend you fix some skills by yourself. 벙상 지하ㅎ 그러니까 보통은 영어식으로 빈센트 지라드라 읽는 이 바게트 차장은 10티어 르클레르T4에서 언락이 가능함. 기본적으로 MBT용 차장으로서 무난한 스킬들과 독특한 스킬들이 다양하게 섞여있어 여러개로 키울 수 있는 특이한 전차장임. 벙상의 경우에는 획일화된 가이드를 쓰기 힘들고 유저마다 스킬트리의 차이가 크기 때문에 오늘 우리는 대략적인 주요 스킬과 기본적인 예시 3개를 알아본 뒤 끝낼거고. 예시들을 기반으로 스킬셋을 바꾸거나 조합하는 것을 추천함. 일단 벙상의 기본 스킬은 C3에 있는데 150 알파뎀 이상의 피해를 튕겨내면 5초간 장속이 빨라지는 스킬이고 상당히 장속 증가률이 높아서 한군데서 헐다운하고 짱박혀서 몰려오는 적을 계속 막아내야 하는 맵에서 매우 쓸모가 많음. 다른말로 하자면 벙상은 MBT가 아닌 차량에서는 이전에 아라본 빅터보다도 쓸모가 제한적이라 할 수 있음. 벙상은 쓸만한 스킬들이 많은데 위 스샷에서 노란색은 무난하게 쓸만한 스킬들이고, 보라색은 특이한 스킬들이니 참고. 우선 노란색부터 보자면 A1에는 3레벨 궤도 내구도가 있고 D1,F1, G4에 저랩 궤도, 바퀴 내구도가 있어. 찍어줄 수 있다면 포인트값을 하는 스킬들임. A2와 B1에는 기본 패시브스킬을 조금 더 강화시켜주는 스킬들이 있음. 뭐 찍을 수 있으면 찍으면 좋겠지 C1과 A7에는 수리가 있고 이거도 찍으면 좋음 E4에는 차량 내구도 3레벨이 있고 A4,A6,G3에도 피통증가 스킬이 있는데 높은 피통은 언제나 좋음 G1에 차량회전있는데 찍을 수 있으면 좋음. 그 다음으로 보라색을 보자면 B4, B5는 에임속도가 많이 상승하고 포수가 뒤져도 에임이 덜 벌어지지만 조준을 다 쫀 상태에서 원 크기가 커지는 패널티가 있어서 취향을 가리는 스킬이 됨. F2, F6에는 험지에서의 가속이 증가하는 대신 최고속도가 감소하고 G2, G7, D7에는 가속이 증가하는 대신 최고속도가 감소하는 스킬이 있음. 가속 계열 스킬은 가속이 엄청나게 올라가지만 최고속도도 상당히 떨어지게 됨. 그리하여 결과적으로 보자면 벙상은 여기저기 찍을게 널려있고 이걸 다 찍을 수가 없기 때문에 정형화시키기가 힘들어 뭘 찍을지를 생각하고 기본 컨셉만 몇가지 제시하는 선에서 공략을 쓰겠음. 1. 무난한 형태 기본적으로 스킬을 낭비없이 무난하게 찍을 때 쓸 수 있는 트리인데 A1,A2,B2를 핵심스킬로 찍으면서 덤으로 수리나 궤도 내구력, 피통, 조준같은 부분도 가져가는 스킬셋임. A5,A6,A7을 버리고 D3, E3,E4로 가서 체력 2랩 스킬을 찍어 조금 더 많은 체력을 확보할 수도 있고 B4,B5은 물론 B3까지 싹 버린 뒤 그 스킬셋으로 아래쪽 라인을 찍는 변형을 쓸 수도 있음. 2. 가속 특화형 벙상을 캐서린, 권한 오펠 같은 속도계 차장을 좆바르는 가속광으로 만들 수 있는 스킬셋인데 사실상 어디도 뺄 방법이 없는 고정스킬이나 마찬가지임. 가속이 상당히 많이 오르는 대신 최고속도가 깎이는데 이건 초반 가속이 느리지만 최고속도가 높은 애무왕 같은 차량과 잘 어울리고 흑표나 알타이 같이 하이브리드 쓰는 차량에는 큰 의미가 없음. G6과 F7에는 30km/h 미만으로 달리면 약간 장전이 빨라지는 스킬이 있는데, 장거리 기동보다는 빠른 순간가속이 특징인 이 빌드와도 소소하게 잘 어울림. 이 방식의 벙상을 기반으로 기본적인 파생형을 짜자고 들면 E7이랑 D7을 버리고 G1을 찍은 뒤 E4를 찍는 방식을 쓸 수 있을 것. 가속 2.6%를 포기하는 대신 5.25% 피통이랑 6% 차체회전이라는 좋은 스킬들을 받을 수 있음. 3. 피통 특화형 벙상이 가진 모든 피통스킬을 찍는 방식인데 이러면 14.25% 체력증가라는 준수한 능력치를 받을 수 있음. 수치 자체는 알리사랑 동일한 최고수준의 피뻥이 되는데 둘 중 어느쪽을 피통형으로 키울 것인지, 혹은 둘 다 피통형이 아닌 다른 형식을 키우던지는 자기 마음임. 하여간 어떻게든 꾸역꾸역 피통을 다 찍고나면 스킬이 4개가 남는 편인데. 기본적으로는 적절해 보이는 스킬을 찍으면 되지만 간단한 예제를 짜주자면 저기에 G2,G1,A7,G4를 찍는 조합이 무난할 것으로 보임. 총평 벙상은 확 1티어 차장이라고 꼽기에는 애매하지만 그렇다고 구리거나 나쁘거나 한 차장은 절대 아니며 어느 방향으로 나가도 괜찮은 성능을 보여줌.
  18. Basic introduce about kathryn this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. note : this is not something 'shut up n follow this' style tree. its basic introduce about each commander's skills n give some examples. 옛날 맨오워 쇼다운 보상이자 어떻게 운 좋으면 구할 수 있는 캐서린(까트린으로도 부름)은 MBT용 전차장으로 아주 병신같은 스킬셋을 가지고 있어서 0.31시절 한차례 버프를 받았고 현재는 그렇게 좋다고 하긴 그렇지만 그래도 무난한. 존나 무난한 MBT 차장픽으로 사용할 수 있음. 일단 캐서린의 스킬셋을 보면 기본 스킬이 아무런 조건 없이 MBT의 장전속도를 올려줌. 만랩에 4.8% 장전 보너스인데 그렇게 높은 보너스는 아니지만 또 그렇다고 그렇게 낮은 보너스도 아님. 다른 전차장의 기대 딜값 치환시. 코르테스는 날탄 5%, 성작 10% 추가 피해를 조건없이 줄 수 있고 권한이 4맥뎀 3랜덤 조합시 날탄4%, 성작 5%의 추가 피해를 줄 수 있음. 빡빡이가 장전+버프 포함 약 10% 수준의 추가피해를 매우 느려지는 가속도 디버프를 받으면서 줄 수 있음. 레이첼은 50m내의 적 하나당 6.45%와 이런저런 추가 장전을 받을 수 있어서 특정 상황에서 미친 화력을 보여줄 수 있지만 어디까지나 적이 50m 안에 있어야 되고 빅터는 조건제인데다가 쿨이 너무 김. 오펠리아도 적에게 발각시 장전보너스가 크고 추가 장전 보너스도 있으나 HP가 깎인다던가, 적에게 발각당해야 한다는 심각한 문제점이 있고 상시 장전은 1.9%밖에 안됨. 빈센트도 장속버프 자체는 꽤 높지만 일단 튕겨내야됨. 그외 장전속도 버프용 차장이 아닌 필립이나 기야 말할 것도 없으며 그렇기 때문에 상시버프로 한정하면 캐서린의 4.8% 장전 보너스보다 평균뎀이 높거나 비슷한 전차장은 코르테스랑 평균딜 추가형 권한 뿐임. 하지만 코르테스는 다른 스킬셋이 캐서린보다도 구려서 코르테스가 낫긴 하지만 캐서린이 무조건 구리다 할 건 아니고 권한이 진짜 성능도 컨셉도 캐서린이랑 매우 비슷한데 편이라 권한편에서도 말했지만 만약 캐서린을 가지고 있다면 권한을 7랜덤깡으로 가서 차별화시키는게 좋음. 요즘 마켓서 파는 전차장 상자깡에서 캐서린을 팔지 않는데 개인적으로는 아마 권한이랑 너무 겹쳐서 그런거 같음. 하여간 그래서 캐서린의 일반 스킬셋을 아라보자. A4, A6에는 MBT용 위장 3%가 있음 2개 다 찍으면 6%. 수치 자체는 많이 높은데 문제는 MBT의 기동 위장 패널티가 20%나 되는게 문제. 납작한 소련이나 중국탱에 위장 발라야 겨우 20%를 채우고, 이게 기동시 0%가 되기 때문에 6%를 더해봐야 기동위장 6%라는 뜻임. 기본위장+위장페인트가 20%도 안되는 대부분의 음머들한테는 좆격을 할게 아닌 이상 그냥 쓸모 자체가 없음. 물론 니가 좆격음머를 노린다면 6%는 꽤 크긴 한데. 용맹한 비둘기와 흑냥이가 그러면 되겠냐 이말이야. ps. MBT용 위장스킬은 레이첼한테도 달려있는데 레이첼은 5%라서 캐서린보다 1% 낮고, 레이첼의 스킬셋과 활용법에서 위장은 별로 잘 매칭이 안되기 때문에 MBT 위장 스킬이 필요하면 캐서린을 그쪽으로 찍는게 더 나음. 물론 MBT 위장스킬이 필요하다고 생각한다면 말야.(쓸모없음) A7~D7은 전투 시작 120초 동안 기동증가 스킬인데. 권한 패시브랑 똑같은거라서 얘네 둘을 정말 비슷하게 만드는데 일조함. 120초 기동증가를 원하면 그냥 권한을 쓰는게 나으니 별로 추천 안함 C3에는 포탑회전 3랩 스킬이 있는데 핵심 스킬은 아니지만 캐서린 스킬셋이 워낙 참담하기 때문에 가능하면 찍으면 좋음 D5, E5도 무난한 수리 2랩들이고 MBT는 수리찍으면 편하니 찍으면 좋음 E7, F7은 가속증가인데 0.33되고 차량들의 초기가속이 구려졌으니 저거라도 찍어주면 크진 않지만 조금 나음. 가능하면 찍으면 좋음 G5, G7은 각각 피해를 입으면 시야증가 18.75m 10초지속 30초 쿨의 스킬로, 수치는 높지만 쿨타임이 문제라 썩 좋진 않음. 그래도 찍을게 없으니까 가능하면 찍으면 좋음. G1, G2, G3, F3은 적이 50m안에 있으면 차체랑 포탑회전이 빨라지는건데; 수치가 높은것도 아니고 조건도 너무 가혹해서 아주 구린 스킬로 취급하는게 좋음. 위에서 설명한 쓸만한 스킬이나 눈여겨봐야 되는 스킬+지금까지 설명했던 무난한 스킬들은 저기 네모를 쳐놨으니 저걸 기준으로 스킬을 찍으면 되겠다. 그리하여 우리는 존나 무난한 MBT 차장 캐서린과 위장형 MBT 차장 캐서린 2종을 볼 예정임 -------------------------- 1. 무난한 MBT 차장 캐서린(권장) 장전, 수리, 기동, 시야, 궤도 내구도 같은 꿀옵션을 다 가지고 있는데 다 애매하게 가져가는 스킬셋임. 아 5,6은 D3, D4 대신 C4, C5 찍을 수도 있음. 차체회전을 포탑회전보다 좋다고 생각하는 경우도 많으니까. 스킬 순서는 더 말할 필요가 없이 고정에 가깝고 혹시라도 조건부 시야는 너무 구린거 같다. 그러면 12,14 빼고 5번라인 차체회전을 더 찍을 수도 있음. 이 스킬셋의 캐서린은 어떤 상황에서도 무난한 성능을 보여줌. 속도도 약간 좋은편이고. 더는 이야기할게 없는 스킬셋. --------------------- 2. 위장형 캐서린 위장형 캐서린은 찍는 방법을 한 2개 정도로 생각할 수 있을텐데 트리 짜는 맛은 있지만 실용성은 0%에 가까우니 그냥 특수목적용 전차장으로 쓸게 아니면 그냥 1번으로 키우도록 하자. 2-1 가속, 시야 찍는 캐서린 무난한 형태랑 비슷하지만 궤도내구도와 포탑회전, 시야 1개가 빠지고 승무원 보호력, 위장, 차체회전이 찍힘. 2-2 7번라인과 승무원 보호력을 포기하고 포탑회전이랑 궤도 내구도를 올린 형태 ------------------ 3. 몸비형 케서린 보통 해외에서 많이 쓰는 빌드인데 개인적으로는 ? 스럽지만 뭐 나름 특화형으로 보자면 나쁘지 않을거 같기도 함. 스킬 2개 남는데 빈칸 포함해서 보라색중에 하나 고르면 됨. 들박해서 몸비가 빨라지고, 포탑 회전도 빨라져서 도리도리도 좋아지고, 궤도 피통도 50%나 올라가서 잘 끊기지도 않지만 다른건 아무것도 못함. --------------- 총평 캐서린은 종오오오오오오온나 무난한 MBT용 전차장임. 그나마 속도가 좀 괜찮지만 권한보다는 밀리니까 그쪽으로 특화도 아니고. 그냥 무난함.
  19. Basic introduce about freja this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. 프레이야, 뭐 프레야나 프레자 심지어는 후레자로도 읽는 이 차장은 3티어 M108에서 언락이 가능함 자좆에서 언락하는 것에서 이미 다들 느꼈듯 이 차장은 자좆에 매우 특화되어 있으며 다른 차량에서 사용하기에는 더 좋은 차장들이 많음. 하지만 자좆은 겸치를 벌지 못하기 때문에 우리는 어쩔 수 없이 이 차장을 MBT나 다른 PVE를 잘 도는 차량에 태워야만 하는데 이때는 그 상황에서 쓸 수 있는 스킬트리도 알아볼 예정임 우선 스킬트리를 보자 후레자의 스킬트리는 다음과 같고 스킬트리는 좌측 중간의 D1에서 시작하며 대부분의 3레벨 스킬은 오른쪽에 몰려있음 후레자의 기본 스킬은 레벨에 따라 차량의 포탑 회전속도가 상승함. 도리도리가 빨라진다는 건데 일반적인 차량들도 포탑회전이 미친듯이 느리진 않으니까 보통은 있으면 확 좋지만 그렇다고 핵심 스킬이 아닌 애매한 B급 스텟이나 자좆에겐 매우 중요한 스킬임. 후레자의 다른 3레벨 스킬에 대해 하나씩 살펴보자면 A6, A7 : 지금까지 자주 봤던 모듈뎀/승무원 추가데미지임. 얘네는 있으면 찍으면 늘 좋은 스킬이지만 후레자의 경우 저거 두개 말고는 다른 모듈깡/승무원깡 스킬이 없기 때문에 찍을 수 있으면 좋긴 하지만 핵심스킬이 되진 못함 C7 : 수리속도인데 수리는 특히 MBT를 탈때 좋음. 물론 무슨 필립마냥 50%에 가까운 수리 보너스를 얻진 못하지만 후레자의 총 24% 수준의 수리도 나쁘진 않음. MBT나 다른 1선, 1.5선 차량에 넣고 쓴다면 수리스킬은 매우 좋은 스킬이 되지만 자좆에 넣고 쓸거면 그렇게 중요하진 않음. E7 : 기본 스킬에 이어 또 나온 포탑 회전속도 상승인데 MBT에 넣고 키울거면 기본 스킬로도 충분히 빠른 도리도리가 가능하지만 자좆에 넣고 키울거면 추가적으로 스킬을 더 찍는게 좋음. 자좆용으로는 중요 스킬. G6, G7 : 에임속도 증가인데 후레자는 모든 전차장 중 가장 높은 에임속도 보너스를 가질 수 있기 때문에 후레자를 자좆 특화형으로 키우면 이쪽 스킬이 핵심스킬이 됨. 하지만 MBT에게는 매리트가 크진 않음. 이외에 후레자에게 눈여겨볼만한 2레벨 스킬을 아라보면 A1, A2, G1, G2 : HP가 50% 이상이면 최소 조준원이 줄어듬. MBT나 1.5선 차량에겐 가혹한 조건이라 별로지만 자좆, 특히 PVE에서 홍어짓만 하는 자좆에겐 좋은 스킬임 B3, C2 : HP가 50% 이상이면 험지가속이 각각 6.16%씩 증가함. 애매하긴 한데 쏘고 튈거면 있으면 좋음 A5, E2, F3, G5 : 적과 25m/50m 이상 떨어져 있으면 각각 1.1%씩 연사가 빨라짐. 자좆이든 MBT든 1.5선 차량이든 일단 이런건 찍어놓으면 좋음. B6, B7, D6, D7, F6, F7 : 아군 캡존에서 각각 장전속도 0.6% 증가인데 캡존에 짱박힌 자좆으로 쓸려면 쓸 수도 있겠지만 수치가 너무 낮음. 6개 다 찍어봤자 3.6%인데 스킬은 6개나 쓰고 거기에 조건부 적용이라 범용성도 개판임. 별로 추천하지 않음. ------------------------------------------- 기본적으로 후레자는 자좆에 특화되어 있고 자좆외의 차량에 넣고 쓰기에는 타 전차장보다 영 후달림. 매우 빠른 포탑 회전과 매우 빠른 에임속도가 중요한 땅쿠가 많지 않기 때문. 그래서 기본적으로는 자좆에 넣을 것을 고려해서 스킬트리를 짜게 됨. 자좆용으로 쓸만한 스킬들을 꼽으면 다음과 같음. 빨간색-핵심 주황색-찍으면 좋음 이걸로 스킬트리를 짜야되는데. 찍고싶은걸 다 찍기에는 주어지는 스킬포인트 14개가 너무 적음 그래서 선택을 해야되는데 딱 봐도 아래쪽이 위쪽보다 찍을게 많고 더 좋은거도 많음. 특히 후레자를 자좆에게 가장 좋은 차장으로 만들어주는 G6과 G7은 빼먹을수가 없음. 그래서 대략 다음과 같은 순서로 찍을 수 있게 됨. 먼저 에임속도부터 찍기 시작해서 G6과 G7을 찍기 위해 아래쪽으로 내려감. 쭉 내려오면서 F3을 찍고나면 공백지 양쪽중에 한군데를 잡아야 하는데 운전수 패널티 제거는 별 의미가 없으니 추후 선택지를 위해 G3로 가는게 좋음 이후에는 다시 오른쪽으로 쭉 가서 G7까지 찍어주고 그 뒤로는 포탑회전을 더 찍기위해 F7,E7,E6까지 올려줌 이러면 12개 포인트를 쓰고 2개가 남는데 남는 것들은 보라색 중에 골라주면 됨. C2는 그나마 약간이라도 빠른 재방열을 위해서 찍을 수 있고 E2는 더 빠른 재장전을 위해서, G1,G2는 더 정확한 홍어짓을 위해서 찍을 수 있는데 G1, G2 또는 E2+G2가 PvE에서는 무난함 뭐 취향에 따라서 E6, E7과 중간에 있는 F7을 버리고 대신 보라색을 다 찍고 하나 남는걸 대충 궤도 같은데 찍는 방법도 있을 수는 있는데 자좆은 빨리 포탑을 돌려서 적을 쏴야 하기에 별로 추천하진 않음. --------------------------------- MBT 또는 1.5선형 차량용 후레자 후레자는 앞에서 봤듯 가장 빠른 포탑회전에 가장 빠른 에임속도를 지녀서 매우 자좆에 특화된 차장임. 솔직히 이 차장을 다른 용도로 쓰는건 병신임. 하지만 자좆에겐 큰 문제점이 있었으니, 히로익 광부를 하지 않는 이상 겸치를 아주 못 땡겨온다는 문제점이 있음. 그러다보니 어차피 별로 비싸지도 않은 100골이면 코로넬까지 다 리셋 가능한데 후레자를 어느정도 키울때까진 일반 차량에 넣고 사용해서 키우는 방법도 괜찮을 수 있음. 그래서 MBT를 기준으로 두고 초보용 육성용 후레자 트리도 짜봄. 지금까지 다른 차장 가이드를 따라왔으면 알겠지만 MBT에게 중요한건 장전, 수리, 모듈 내구도, 모듈깡, 시야, 가속 정도인데 후레자는 시야랑 가속은 없고 다른건 있으니 대충 다 챙기듯 트리를 짜면 다음과 같음. 가능한 수리를 빨리 여는게 좋으니 7번까진 고정으로 하고 8번부터는 E2, F3의 재장전을 먼저 열어도 괜찮음. 근데 이렇게 쓸바에 기본 장전 5%에 궤도 체력도 있고 회전도 대충 달려있고 수리도 대충 있고 가속도 있는 캐서린이 더 좋으니 특화형으로 쓰긴 힘듬. 이 트리는 대충 육성용으로 쓰다가 적절한 때에 적절히 위의 자좆용으로 바꾸는게 좋음 ---------------------- 총평 프레야는 자좆에 매우 특화된 차장으로 빠른 포탑 회전과 빠른 에임속도로 PvE에서 전통적인 홍어짓을 하기에 알맞음. 하지만 홍어 자체가 pve에서 좀 그렇고 PvP에서는 사격뿐 아니라 빠른 방열이나 맷집도 중요하기 때문에 글옵 자좆용으로도 조금은 애매한 차장임. 일단 누구보다 빠르게 누구보다 정확하게 쏠 수 있는 차장이니 기본적인 자좆용 표준차장으로 쓰다가 다른 차장이 더 낫다 싶으면 바꾸는것도 좋음.
  20. https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1879443&page=1 : 군갤판 https://aw.my.games/en/news/general/historical-camouflage-swedish-export : 원문 탱창들아 오늘은 스칸디나비아 특집 북풍 배틀패스와 관련된 마지막 위장으로 매우 스웨덴 수출형 위장에 대해 아라보자. 이 위장은 BAE가 타국에 CV90을 츄라이 시키기 위해 만들어진 매우 복잡한 위장패턴인데 실제 등장한 것은 체코에서 최신형 CV90 IFV 계열에 바르고 나왔던 것이야. ㄴCV90CZ랑 CV90CZr 이 CV90CZ는 인겜의 CV90 Mk.IV와 대략 비슷한 사양인데 유인포탑과 무인포탑 사양 두 종류가 브르노의 IDET 2017에서 공개되었지. Mk.IV는 이 차량을 기반으로 조금 더 개량을 거쳐 2018년 공개되었어. 고증적으로 이 위장은 실질적으로 써먹기는 문제가 있고 사실 그냥 판촉용 간지 위장일 뿐이야. 무기 판매상들은 언제나 매력적인 위장 패턴을 차량에 칠해서 잠재적인 구매자들의 눈길을 한번이라도 더 받으려 노력하지. 그래서 보통 츄라이용 차량들은 미래적이고 존나 개 쩌는 위장을 칠하고 나와. 하지만 우리는 이렇게 만들기 빡센 '위장'(스킨 아님!)도 니들이 직접 바르고 다닐 수 있게 해주고 싶었어. ㄴCV90 Mk.IV + 스웨덴 수출형 위장 아머드 워페어에서 이 위장은 기본적인 형태인 4장짜리 레이어를 쓰는 빡센 위장으로 만들어졌어. 이 위장은 세가지 색과 한가지 음영이 추가되어 만들어지는데 컬러부분은 RGB 채널로서 게임 내부적으로는 빨간색, 녹색, 파란색으로 나오지만 각 채널을 특정 색으로 지정하거나 그냥 투명하게 만들 수도 있어서 기본 베이스 페인트가 나타나게 될 수도 있어. 검은색 음영부분은 원하는 만큼 투명도가 지정되어 그라데이션이나 부드러운 음영차가 나도록 만들 수도 있지. ㄴ위장패턴 기본적으로 이런 위장은 한 차량만 신경쓰면 되는 스킨에서 외형 자체를 새로 모델링해서 만들어지지만 이번에는 이걸 공용위장으로 만들기 위해 상당히 힘든 노오력을 해야 했어. 주의할게 있다면 차량마다 텍스처 질감이 다르기 때문에 이 위장은 차량마다 조금씩 다르게 나오게 될거야. 기본적으로 우리는 실제 적용된 차량을 가장 우선시하여 만들었고 CV90 Mk.IV에 올리면 가장 적절한 구성으로 나올거야, ㄴCV90 Mk.IV 인겜 우리는 4중 레이어와 투명도 조절을 통해 위장을 고증처럼 보이게 최선의 노오력을 했어. 이 위장은 완벽하게 고증과 동일한 것은 아니지만 충분히 매력적인 수준은 될 것이라 생각해. 이 위장은 물론 모든 환경에서 사용 가능하지. 즐겨주시고 언제나 그렇듯 전장에서 봅시다!
  21. imgur 사진 올리기 넘 귀찮아서 사진 없음. 공홈서 보셈. https://aw.my.games/en/news/general/development-stridsvagn-2000 아니면 군갤에 올린 버전 보던가 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war&no=1873449&page=1 탱창들아! 오늘은 이번 여름 배틀패스의 마지막 차량에 대해 아라보도록 하자. 바로 스트리스방 2000 주력땅쿠야! 늘 그렇듯 고증 정보부터 아라볼건데 때는 1984년, 스웨덴군은 2000년대에 써먹을 퓨어한 스웨덴 땅쿠를 개발하려는 연구 계획을 세웠어. 목표는 당대 체고의 소련탱을 좆바르는 성능이었는데 그 당대 체고의 소련탱이란 바로 T-80U를 말하는 것이었지. 이를 위해서 스웨덴은 매우 혁신적이고 강력한 차량을 만들어야 했지. 이렇게 스트라브 2000을 개발하자는 결론이 나오자 개발진들이 처음 한 연구는 이전 1970년대에 UDES 계획으로 만들어졌던 IDES 11, 15/16 그리고 19번 땅쿠 설계안을 뒤져보는 것이었어. 그리고 이를 토대로 스트라브 2000의 기본 ROC를 만들어볼 수 있었지. 이를 통해, 이 땅쿠는 기동력이나 화력보다 생존력이 높아야 한다고 정해졌어. 1985년, 개선된 UDES 계획안들이 스웨덴군에 제시되었고 이제 이를 토대로 다양한 컨셉의 차량들이 제시되기 시작해. 스트라브 2k의 주포로 평범한 나토 표준 120mm L/44 활강포도 고려되었으나 소련의 신형 땅쿠를 상대하기에는 충분한 화력이 나오지 않을 것이라 보고는 스웨덴제 140mm 활강포를 따로 개발하기 시작해. 근데 전차끼리만 싸우는게 아니라 다른 목표를 쏠때도 많을텐데 몇발 들어가지도 않는 140mm 포탄을 쏘는 것은 아무래도 너무 과한거 같아서 이를 보완하기 위해 경장갑 및 기타 목표물 대상의 40mm 보포스포를 보조 화기로 장착하려 했어. 이 땅쿠는 기존 땅쿠와는 비교가 안되는 튼튼한 음머가 되어야 했기에 첨단 복합장갑을 전면에 장착했고 여기에 ERA도 붙였어. 이 땅쿠는 50톤이 넘는 파호후가 되려 했지만 기동성 역시 충분히 높아야 했지. 결과적으로, 1987년 세 종류의 최종 개념안이 제출되었는데 아머드 워페어에 등장하는 스트라브 2k는 그 중 마지막 개념안인 T140/40 이라 불리는 차량을 기반으로 하고 있어. 이 개념안의 스트라브 2k는 저-피탐성의 낮은 포탑과 자동 장전되는 140mm 포가 포탑 중앙에 장착되어 있고 40mm 보포스포가 좌측에 달려있지. 보포스포는 동축형이 아니라 주포와 독립적인 운용이 가능했어. 여기에 2정의 기관총도 달려있는데 하나는 40mm 보포스포와 동축으로 연동된 것인데 전차장 포탑 해치에 달아서 전차장이 쓸 수 있도록 했지. 탄약고는 포탑 뒤쪽에 달려 있으며 잘 보호되며 블로우 아웃 패널도 달려 있었어. 이 T 140/40 형식의 스트라브 2k는 두꺼운 전면 장갑을 가졌으며 운동에너지탄 상대로 800mm RHA급 방호력을 보여주며 성작에 대해서는 1200mm급 방호력을 가질 것으로 예상되었다고 해. 이 차량은 차체 전면에 독일제 1500마력 MTU 883 엔진에 랭크 변속기를 물려 최고 70km/h로 달릴 수 있었어. 현가장치는 유압형이었고 운전수는 차체에, 포수와 전차장은 포탑에 위치했지. 이 개념안은 1980년대 말 실물 크기의 목업으로도 만들어졌는데 불행히도 스트라브 2k 개발 계획은 냉전이 끝나고 소련이 붕괴하며 서방을 강타한 예산 감축 빔을 맞고 뒤져버렸어. 1991년, 스트라브 2k 보다 훨신 싼 2A5를 독일에서 사와서 스트라브 122라 이름을 붙여줬고 스트라브 2k는 곧 취소되게 되어. 암페아에서(고증 끝) 암페아에서, 스트리스방 2000은 북풍 배틀패스의 최종 50랩 보상이자 10티어 배패 플미탱으로 나올거야. 언제나 그러하듯 더 살펴보기 전에 ----------------- 이거 그냥 테스트 사양이고 그냥 컨셉이 이렇다는 거지 실제 인겜 나올때는 어케 나올지 모름. -------------------- 고오증 부분을 봤으면 알겠지만 이 땅쿠는 꽤나 특이한 무장 조합을 갖추고 있는데 바로 140mm 대구경 주포에 40mm 대구경 기관포를 조합했다는 거지. 이전에 나왔던 오브젝트 195는 152mm 주포에 30mm 기관포를 가지고 있었는데 195의 경우 미친 딜딸의 화신이었으나 스트라브 2k는 조금은 다를거야. 하지만 먼저는 방호력부터 아라보자. 스트라브 2k의 방어력은 10식과 비슷한 메커니즘을 가지고 있는데 전투 시작시 이 땅쿠는 차체 전면과 측면 일부를 덮는 NERA를 통해 적절한 방어력을 가지게 되어. 아머드 워페어에서 NERA는 처음에는 훌륭한 방어력을 가지고 있으나 쳐맞을때마자 조금씩 깨져서 점차 방어력이 낮아지는 방호기재지. 결과적으로 스트라브 2k는 : * 포탑 전면은 매우 튼튼해서 대부분의 포탄을 막아낼거야. * 차체 전면 상부와 차체 뚜껑부분은 네라가 완전할때는 관통이 거의 불가능할거야. * 차체 하부는 약점인데 대부분의 탄에 관대할거야. 측면의 경우 NERA가 붙은 측면 전방 부분을 제외하고는 방호력이 구릴거야. 스트라브 2k의 차체와 포탑 측면은 평범한 철갑탄에도 매우 취약하지. 물론 트로피 하드-킬이 달려있어서 체감 방어력을 조금 높여주긴 할거야. 이 땅쿠는 1500 마력 엔진에서 나오는 적절한 기동성을 가지고 있는데 물론 뭐 체고로 빠른 땅쿠라 하기에는 문제가 있으나 0 to 32km/h에 5.2초가 걸리고 35.8 도/초의 차체 선회속도를 가지고 있는 등 적절한 속도는 가지고 있어. 그러나 이 땅쿠는 흑표 같은 가동식 유기압 현가장치는 달려있지 않아. 위에서 아라봤듯 스트라브 2k는 적절한 방어력과 적절한 기동성을 지니고 있지. 하지만 스트라브 2k의 가장 큰 특징은 화력이야. 우선 140mm 주포부터 아라보자면 다음과 같은 포탄을 써. * 날탄 : 825mm 간통 860 알파 -솔직히 좀 구린디; * 성작 : 990mm 간통 1120 알파 - 이건 좋은듯. 99140보다 알파가 낮은 대신 간통이 높고, 87140보다 간통이 낮지만 알파가 높네. 장전속도는 10초이며(99140과 동일, 87140보다 1초 김) 기본적으로 5160 DPM을 가지고 있어. 이 주포와 40mm 기관포는 +15도에서 -9도로 휘두를 수 있는데 뛰어난건 아니지만 적절한 수준의 올림/내림각이라 할 수 있어. 명중률과 에임시간 역시 적절히 좋은 편으로 결과적으로 말하자면 그냥 평범한 수준의 140mm 주포라 할 수 있어. 하지만 이 땅쿠는 140mm 포 말고도 40mm 보포스 기관포도 달고 있지. 이 기관포는 230mm 간통력의 날탄을 쏠 수 있는데 이전 그리핀 50mm 장착형과 마찬가지로 3점사 시스템을 달고 있어. 이 시스템은 맞춘 곳을 정확히 또 맞춰서 간통이 쉬워진다는 설정으로 차탄의 간통력이 올라가는데 마지막 3번째 포탄은 초탄보다 75% 더 높은 간통력을 보이게 돼. 다시 말하자면 스트라브의 40mm 보포스 기관포는 195의 30mm 2A42와 달리 기관포를 AFV나 외부 기물을 부술때 사용하는 것 뿐 아니라 이보다 더 튼튼한 적을 상대로도 써먹을 수 있어. 이를 통해 숙련된 탱창의 경우 주포와 기관포를 번갈아가면서 쓰면 매우 높은 피해량을 뽑아낼 수 있겠지. 이 외의 부분은 그냥 폄범해. 위장값과 시야는 동티어 MBT와 비슷할 것이고 하나 있는 엑티브 어빌리티도 순간적으로 기동성을 향상시켜주는 오버라이드일 뿐이야. 요약하자면 적절한 장갑과 적절한 기동성을 가지고 있으면서 미친 딜딸력을 뽑을 수 있는 땅쿠로서 PvP와 PvE 모두에서 적절하게 써먹을 수 있는 좋은 땅쿠가 될거야. 이 땅쿠를 운용하는데 있어 핵심은 니 NERA가 다 떨어져나가서 허벌창이 되기 전에 두 무장을 적절히 바꿔가며 충분히 딜딸을 하는거지. 그리고 네라가 다 떨어지고 나면 어디 숨어서 좆격이나 하고. 다른 배패 차량과 함께 이 스트라브 2k도 좋아하길 바라며 전장에서 봅시다!
  22. Wt... imgur not working now :( i will do fix Ah ok it seems imgur connection problem
  23. (0.34 or 0.35 early) by using AGDS, we can know How good Missile control Rashid /well i know custom match is better then test room when do test but at that times, there was no other option. 핵버프를 받았음에도 여전히 미사일이 잘 안맞는다는 AGDS를 기준으로 미사일 선회력의 위용을 아라보도록 하자. 시험군 전차장은 이전 공략에서 아라봤던 미사일 선회 올인 라시드 사용 control all-in rashid skillset (for real match i recommend remove B1,C1 crew stat skills n select A5, A6 ROF) : 승무원 능력치 2% + ATGM 선회 18.8x2 + ATGM 선회 10.9x2 + 장전 1.2% + 야지기동 약간 Crew stat 2% + ATGM control 18.8x2 + ATGM control 10.9x2 + rof 1.2% + some offroad 총합 ATGM 선회력 향상 59.4% / ATGM 정확도 2% so ATGM Control 59.4% / ATGM Accuracy 2% 포수 ATGM 선회스킬(15%) / 포수 기본스텟 ATGM 정확도 10% +드링크(5%) Additionally, Gunner ATGM control skill(15%) + Gunner Basic ATGM Accuracy 10% + Drink 5% ATGM 조종 레트로핏 : ATGM 선회 20% / 정확도 50% ATGM Controller Retrofit : ATGM Control 20% / Accuracy 50% 총합 선회력 79.4% + 정확도 67% 향상 셋팅 so totally, ATGM Control 79.4% + Accuracy 67% 20메다 앞 메르카바 20m distace merkava 대가리를 맞출 수 있음 you can hit its turret 30메다 앞 메르카바는 30m distance, 원하는 곳을 맞출 수 있음 you can shot where ever you want ------------------ 대조군(control group) 전차장 : 필립 / 드링크/ 포수 ATGM 선회스킬/ 포수 5랩 기본 스텟 commander : Phillip + Drink + gunner lv5 + gunner ATGM control skill 똑같은 자리 30메다 앞 메르카바 30m distance same position 못맞추고 위로 넘어감 Home run 40메다 앞 메르카바 40m distance 이것도 못 맞추고 넘어감. home- run ------------------- 결론 : ATGM 선회력 셋팅을 하면 AGDS의 미사일 명중률을 매우 크게 올릴 수 있다. 물론 핑값 때문에 연습장보다는 명중 거리가 조금 더 늘어나는 것은 고려해야되니 10~20메다 정도 더 멀리 보도록 하자 so if you choice ATGM Control skillset, you will got quite good ATGM control and accuracy. ofcourse becuz of ping, you need little more distance then test room. and if you play aw in 200+ ping it can feel it work really well more well then low ping user using this skillset. and its good for BMPT or T-15 kind of infighting ATGM Vehicles too.
  24. 라시드는 시리아 출신의 차장이며 뷜피 트리의 BMP-1P나 쉬스킨 트리의 BMD-1에서 언락이 가능함. Basic introduce about rashid this article is made by korean language for korean players. if you are familiar with broken english(well i guess most AW users are familiar with broken english but...) n wish to see what it means plz tell then i will upload english version too. but labs users are very professional players so i guess no need this. ATGM으로 48, 60 패튼을 불타는 미제 전차로 만들었던 이집트 출신이 아니라 골란 고원에서 이스라엘과 남자의 전차전을 벌여서 아쉽게 패배한 시리아 출신임에도 하여간 라시드는 ATGM에 특화되어 있음. ATGM에 특화된 유일한 전차장이기 때문에 라시드를 채용하는 경우는 전차에 ATGM이 있는 경우에 한정되는 경우가 대부분이고 ATGM이 없는 전차장에는 크게 사용 할 필요가 없음. 라시드의 기본 스킬은 발포시 위장력 감소율을 줄이는 것임. 최대 17%정도까지 감소시키는데 물론 엄청나게 감소시키는 것은 아니지만 애매한 거리에서는 나름 효과가 있는 스킬임. 라시드의 기본 스킬은 나쁘진 않은데 진짜 좋다. 수준까진 아니기 때문에 ATGM이 없는 차량에 저 기본스킬 효과를 노리고 넣는 경우는 거의 없음. 라시드의 3레벨 주요 스킬을 먼저 살펴보자 먼저 하나씩 살펴보면 A1 : 승무원 데미지 증가 누누이 말하지만 승무원 데미지 증가는 좋긴 하지만 특별한 경우를 제외하고는 초 1티어급 핵심스킬로 찍는건 아님. 찍으면 좋지만 핵심은 아님. A4, G1 : 미사일 컨트롤 증가 예전에는 미사일 노이즈 감소라고 적혀있던 부분인데 0.31 현재 노이즈가 재대로 작동을 안하고 대신 미사일 컨트롤 증가로 바뀜. 소프트킬의 영향을 줄여주고 미사일이 좀 더 꺽이게 하는 정도의 능력이 있음. 봇의 소프트킬이 빡치면 아마 효과가 있을 것임. 아마도. A7 : 모듈데미지 증가. 대부분의 경우 모듈데미지 증가는 효과가 좋음. 시작지점에서 거리가 멀기 때문에 애매하지만 찍을 수 있으면 찍으면 좋다. G4 : 미사일의 장전속도 증가 재장전계열 스킬은 항상 좋음. 재장전의 효과는 매우 많은데 당장 DPM이 오르며, 더 많이 쏘면 더 많은 모듈과 승무원을 부술 수 있으며, 더 빨리 적을 없애면 내가 맞을 포탄이 한발이라도 더 줄어들게 됨. 우리는 이 스킬을 필수로 찍을 것임 G7 : 은신률 증가 은신계열 스킬은 있으면 좋음. 하지만 MBT 계열은 은신 요구량이 높지 않고 경장갑에 유용함. 이 스킬은 라시드의 용도에 따라 찍어야 할지가 갈리게 됨 다음은 라시드의 쓸만한 스킬에 대해 알아봄 ? 어쩌란거죠 공략 쓰는 양반? 다 흰색칠해놓으면 어케노 시발년아. 근데 진짜 라시드는 일부 이단적인 스킬 빼면 다 쓸모가 있어서 그럼. 스킬셋의 기획의도와 최적화 여부에 따라 조금 더 완성도가 있냐 없냐 하는 수준의 차장이지 일부 예외만 빼면 뭘 찍어도 진짜 밥값은 하는 스킬들만 가지고 있음. 우선 A2와 A6은 ATGM 재장전 보너스가 달려있음. G4와 마찬가지로 핵심스킬이라 할 수 있음. 우리는 반드시 저 스킬을 찍을 생각임. D5, D6은 일반 장전속도 1레벨이 달려있는데 극장전 스킬셋에서는 쓸만하지만 수치가 낮아서 그 외에는 그냥저냥. B1, C1, D2, D3은 승무원 스텟 증가인데 수동장전 차량에서는 그냥저냥 찍을만한데 자동장전 차량에서는 별로 D1, D7은 미사일 컨트롤 부분임. 이쪽으로 특화하면 찍을거고 아니면 그냥저냥. E4와 G3는 연막탄 쿨타임 감소가 있는데 경장갑에 도움이 됨. 하지만 수치가 크지 않아서 일부러 찍기는 애매함. F4와 G5에는 APS 쿨타임 감소가 있는데 이 역시 수치가 크지 않아서 일부러 찍기는 애매함. F1에는 험지가속이 F7에는 일반 가속이 달려있음 G2, G6에는 이들의 피통 50% 제한 버전이 달려있음. ---------------------------------------------- 라시드의 스킬트리들 결국 3레벨 스킬들과 찍을만한 스킬들을 다 포함해버리면 존나 그냥 다 찍어라 병신아 이게 공략이냐?가 되어버리기 때문에 지금은 대충 몇가지 예시를 제시하는 선에서 공략을 끝내고 본인 상황에 가장 맞는 라시드는 본인이 스스로 찾는 것으로 하자. ---------------------------------------------- 1. 은신형 라시드 대부분의 ATGM형 경차량에 어울리는 스킬셋이라 범용성이 높은편이며 무난하게 무난한 성능을 가져갈 수 있음 이 트리는 다음과 같은 순서로 찍게 되는데 아래쪽으로 내려가면서 APS와 연막 쿨감소를 챙기고, ATGM 장속과 가속, 그리고 가장 중요한 은신을 챙기게 됨. 그 뒤로는 빡빡한 14개 스킬로 나머지를 다 찍기 위해 아쉽게도 C4와 B4의 공백칸을 찍게 되는데 결과적으로 13스킬에서 필요한 것을 다 찍고 A7의 모듈뎀까지 확보가 가능함. 위 스킬 순서는 A7을 12번째로 찍었는데 뭐 사소한 순서 정도는 취향것 하면 됨. 이 스킬의 효과는 APS 장전시간 감소 8.42% 위장력 증가 5.00% 내구도 50% 미만에서 최고속도 3.08% 증가 ATGM 장전속도 5.59% 증가 연막탄 장전속도 3.8% 증가 ATGM 조종력 향상 18.80% 가 되며 적당히 무난한 DPM, 적당히 좋은 은신 및 기타 유틸리티를 챙길 수 있음 ------------------------------------ 2. 중장갑형 혹은 은신을 신경 안쓰는 라시드 이쪽도 전통적인 라시드의 스킬트리인데 역시나 핵심스킬은 거의 동일하지만 G7을 포기하기 때문에 스킬 여유포인트가 많아서 B4와 C4의 공백칸을 찍는 대신 모든 스킬포인트를 잘 사용할 수 있음. 그냥 밑으로 쭉 내려왔다가 다시 시작지점에서 오른쪽 길을 타면서 시계 반대 방향으로 반바퀴 딱 돌면 됨. 보통 BMPT나 T-15에 사용하는 경우 이 방식이 괜찮음. 즉 사용하기 좋은 차량은 BMPT 또는 BMPT형 차량으로 범용성이 꽤 떨어짐. 스킬 효과는 APS 장전시간 감소 4.21% 모듈 피해량 증가 18.8% 장전속도 증가 1.2% 화재발생률 56% 증가 ATGM 장전속도 5.59% 연막탄 장전 3.8% ATGM 컨트롤 29.7% 로서 적을 터트리는데 매우 효과적인 스킬셋을 보여줌. ---------------------------------- 3. 마구마구형 라시드 ㄴC1은 빼고 스킬 1개 남는걸 포함해서 A5,A6을 찍는 방법도 좋음 나는 콩사탕이 아니지 나는 소프트킬이 싫어요. 라고 할때 쓸 수 있는 스킬셋. 핑이 나쁜 한국같은 상황에서 더 빛을 발하는 스킬셋임. 한번도 안써본 갤럼들은 많지만 한번만 쓴 갤럼들은 없는 방식 효과는 매우 심플하게 장전 1.2% 승무원 능력치 1.5% 증가 야지가속 2.5% ATGM 조종력 59.4% 증가로 ATGM 조종력이 승무원 능력치 증가를 합쳐 60%를 훨신 넘고 여기에 ATGM 조종 레트로핏 + ATGM 조종 포수 스킬까지 달아두면 일부 탄속이 느린 미사일론 핵마구를 던질 수 있음. 특히 AGDS나 스윙파이어 같이 미사일이 위로 날아가는 차량에게 매우 유용하며 이 외에도 T-15나 터미처럼 기관포+미사일 구성으로 근접전을 자주하는 경우 근거리에서도 안정적으로 상대 mbt 하단을 팰 수 있어서 매우 좋음. 이 라시드의 유용함은 진짜 써본 사람만 암. 3-1 범용 마구형 위 트리가 너무 장전속도가 없어서 아쉽다면 D1,2,3/EFG1 빼고 EFG4+G123찍고 남는거 2개를 A5,A6찍는거도 좋음. 유도스킬 하나랑 승무원 능력치(포수의 ATGM 조준원 크기 감소)를 조금 포기하는 대신 3레벨 장전을 받을 수 있음. --------------- 이 외에도 장전 올인형이라던가 패시브의 위장 패널티 감소를 이용하는 다른 트리를 쓸 수 있는게 있긴 한데 그런걸 써먹을 경장갑형 주포형 차량들 자체가 좀 병신이 많기 때문에 따로 아라보진 않을 것. --------------------- 총평 라시드는 높은 ATGM 화력과 명중률을 가진 차장으로 선택에 따라 은신과 다른 잡다하지만 쓸모있는 스킬을 챙길 수 있는 차장임. 다만 라시드가 투입될만한 차량 중 경차량은 뉴비가 몰긴 어렵고, BMPT 계열은 차량 자체가 제한적이니 선택은 조금 힘들 수가 있음. 그러나 저러나 뉴비가 키워야되는 차량이 ATGM 위주다. 이러면 뉴비 입장에서 선택할만한 차장은 라시드밖에 없음.
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